第5章二维光栅图形的走样与反走样.ppt

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第5章二维光栅图形的走样与反走样.ppt

第5章 二维光栅图形的走样 与反走样 本章目标 认识走样的原因和现象 如何消除走样现象 学会使用OpenGL的处理方法 主要内容 走样现象 反走样方法 OpenGL相关函数 5.1 走样现象 走样(aliasing) 用离散量(像素)表示连续的量(图形)而引起的失真,称为走样,或称为混淆 光栅图形的走样现象 阶梯状边界 图形细节失真 狭小图形遗失:动画序列中时隐时现,产生闪烁 5.1 走样现象 (1)不光滑(阶梯状)的图形边界 像素间距大 5.1 走样现象 (2)图形细节失真 最小单位为像素 细长的矩形成了加宽的矩形 更细的矩形将丢失 5.1 走样现象 (3)狭小图形的遗失与动态图形的闪烁 多边形分布在像素间,不覆盖像素 中心,不被显示 狭小图形运动时,会间隔覆盖像素 的中心,产生闪烁 5.2 反走样方法 反走样(antialiasing) 在图形显示过程中,用于减少或消除走样(混淆)现象的方法 方法 提高分辨率方法 非加权区域采样 加权区域采样 5.2 反走样方法 (1)提高分辨率的反走样方法 方法简单,但代价非常大 5.2 反走样方法 (2)非加权区域采样方法 扫描转换线段的两点假设 像素是数学上抽象的点,它的面积为0,它的亮度由覆盖该点的图形的亮度所决定 直线段是数学上抽象直线段,它的宽度为0 现实 像素的面积不为0; 直线段的宽度至少为1个像素; 假设与现实的矛盾是导致走样出现的原因之一 5.2 反走样方法 5.2 反走样方法 方法性质 直线段对一个像素亮度的贡献与两者相交区域的面积成正比 当直线段和某个像素不相交时,它对该像素的亮度无影响 相同面积的相交区域对像素的亮度贡献相同,而与这个相交区域落在像素内的位置无关 5.2 反走样方法 计算相交区域的面积 5.2 反走样方法 求相交区域的近似面积的离散计算方法 将屏幕像素分割成 n 个更小的子像素; 计算中心点落在直线段内的子像素的个数,记为 k, k/n为线段与像素相交区域面积的近似值 例 5.2 反走样方法 (3)加权区域采样方法 权函数w(x, y) 以像素A的中心为原点建立二维坐标系 w(x, y)反应了微面积元dA对整个像素亮度的贡献大小 ,与 dA 到像素中心距离d 成反比。 高斯函数 5.2 反走样方法 5.2 反走样方法 离散计算方法 1.将屏幕像素均匀分割成m个子像素 ,则每个子像素的面积为 计算每个子像素对原像素亮度的贡献,记为? 将 保存在一张加权表中 2.求出所有中心落于直线段内的子像素,记为 3.计算所有这些子像素对原像素亮度贡献之和 。 该值乘以像素的最大灰度值即为像素的显示灰度值 5.2 反走样方法 w(x, y)是一个经验函数,对应的 也是经验值 加权表的取法 M=3×3 M=5×5 5.2 反走样方法 例 5.2 反走样方法 OpenGL实例 5.3 OpenGL函数 函数 启动反走样:glEnable(),参数为GL_POINT、GL_LINE_SMOOTH或GL_POLYGON_SMOOTH 质量控制:glHint(GLenum target, GLenum hint ), 参数target为:GL_POINT_SMOOTH_HINT、GL_LINE_SMOOTH_HINT、GL_POLYGON_SMOOTH_HINT 等 参数hint为GL_FASTEST、GL_NICEST、GL_DONT_CARE 启动混合: glEnable(GL_BLEND) 选择混合因子:glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);(还有其它选择) 5.3 OpenGL函数 程序例 小结 三种走样现象 反走样方法 提高分辨率 非加权采样 加权采样 利用OpenGL函数进行反走样处理 启动函数 质量控制函数 作业 1、光删图形系统中,走样现象有哪些表现形式?产生的原因是什么?有哪些解决方法? 2、采用加权区域采样方法进行反走样处理时,设屏幕像素划分为3×3个子像素。根据下列要求,计算线段与像素相交的面积。 (a)非加权采样法 (b)加权采样法 加权表中的系数wi如下 * * 计通学院 计算机科学系 计算机图形学 线画图元 填充图元边界 实例 显示器的水平、竖直分辩率各提高一倍,则显示器的点距减少一倍,帧缓存容量则增加到原来的4倍,而扫描转换同样大小的图元却要花4倍时间 解决方法:改变直线段模型,线上像素灰度不等 方法步骤 1、将直线段看作具有一定

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