粗糙表面感知光泽度的生成式模型-计算机科学与技术专业论文.docxVIP

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粗糙表面感知光泽度的生成式模型-计算机科学与技术专业论文

万方数据 万方数据 独 创 声 明 本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的 研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含 其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含未获得 (注:如没有其他需要特别声明的,本栏可空)或其他教育机构的学位或证书 使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作 了明确的说明并表示谢意。 学位论文作者签名: 签字日期: 年 月 日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,有权保留 并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘,允许论文被查阅和借阅。 本人授权学校可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可 以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编学位论文。同时授权中国科学 技术信息研究所将本学位论文收录到《中国学位论文全文数据库》,并通过网络 向社会公众提供信息服务。(保密的学位论文在解密后适用本授权书) 学位论文作者签名: 导师签字: 签字日期: 年 月 日 签字日期: 年 月 日 粗糙表面感知光泽度的生成式模型 摘 要 本论文研究人的视觉系统对粗糙表面光泽度的感知,在中尺度上建立一个粗 糙表面感知光泽度的生成式模型。粗糙表面的成像是由三个因素决定的:表面拓 扑结构、对光的反射特性、光照环境,并建立了相应的物理模型对三个因素进行 描述,但是模型的参数空间不符合人类视觉系统的感知维度。本论文着重分析表 面拓扑与光照环境对感知光泽度的影响。选取了可参数化粗糙度并接近自然纹理 的噪声表面与真实光照环境渲染表面图像。将产生的粗糙表面图像用于心理物理 学实验,获得人对不同条件下的不同粗糙度的表面光泽度的感知数据。然后从粗 糙表面成像过程方面,将粗糙表面看作是由大量中尺度的“面元”构成,运用光 学几何规律探寻物理模型与感知数据的关系,模拟渲染噪声纹理表面,并在模拟 渲染过程中考虑噪声纹理表面“面元”倾角与与方位角分布以及纹理表面自遮挡 现象,统计渲染结果高光的数量以建立产生式的感知模型。该模型能够针对未成 像的表面材质设计准确预测其表面光泽度的感知量,研究结果在产品设计和制造 业、产品质量控制和主观评价、海底矿物探测等领域具有应用价值。 关键词:感知光泽度 粗糙表面 复杂光照 I II A Generative Model of Perceived Glossiness of Rough Surface Abstract This paper focuses on human visual system’s perceptional glossiness of rough surfaces, and construct a generative model of perceptional glossiness of rough surfaces in mesoscale. The image of rough surface is determined by three factors : the surface topology, light reflective properties, light environment. We focuses on analyzing the influence of the environment and the surface topography to people’s perception in this paper. In order to get the related data and the appearance of the target surface closest to the stuff in the real scene, we choose a kind of noise surface which looks like real surfaces in nature and it’s roughness can be parameterized , for the same reason, our rendering environment is also more complicated and more real than simple illuminant like point,line and surface illuminant. Although people established relevant physical models to describe the three fact

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