傻乎乎天才 仙剑之父姚壮宪自夸.docVIP

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傻乎乎天才 仙剑之父姚壮宪自夸

傻乎乎天才 仙剑之父姚壮宪自夸   1 姚壮宪是踩着60后尾巴出生的,在游戏界算是老人了。虽然家中有姐姐、妹妹、弟弟,但他从小性格内向,只沉溺于自己的天地。初见姚壮宪,一件简单的T恤和一条深色短裤,休闲的着装与MI常见的企业老总形象不大一样。身为软星科技(北京)有限公司的总经理,他更像是一个游戏设计师或者是一个宅男。对,一个宅在家里埋头设计游戏的人,他亲手将一代代感人的仙剑故事,带给了我们这一代人。   移动信息:《仙剑4》后时隔4年,由自己亲自操刀的《仙剑5》最大的改变和传承是什么?   姚壮宪:《仙剑5》传承了《仙剑》系列一贯的“幻想的仙侠世界下真挚的人物情感”,和《仙剑》系列五灵六界、天地万物皆有情义的世界观。《仙剑1》部分人物会以另一种面貌在《仙剑5》出现,让玩家有怀念又有新的感觉。最大的改变在于做了很多体贴玩家的人性化设计,例如取消存档点限制,10分钟自动存档,可定制AI自动战斗等。顺畅的剧情节奏,BOSS数量提高、小怪数量减少,让游戏剧情体验更细致。   2 对于姚壮宪来说,游戏简直就是生命。在工专学习的5年时间中,他几乎把所有精力都花在了做游戏上,并在毕业后毫不犹豫地投身到当时看来可能没有前途的游戏产业中。   移动信息:在创作中有没有什么困难和趣事?   姚壮宪:《仙剑5》开发中最大的打击是2010年5月北京软星发生的一场火灾。那天夜里我接到电话赶到公司楼下时,看到两辆消防车,浓烟密布的公司,一地的积水,滴着水的电脑主机,心都凉了。虽然这场火灾造成部分设备损坏,也使得我们被迫停工半个月,但不幸中大幸的是开发中的《仙剑5》源代码没有损失,否则后果不堪设想。至于趣事,开发期间我趁规划宣传素材的机会,圆了一把COSPLAY梦,COS自己最喜欢的酒剑仙,也让4岁的儿子COS李逍遥,1岁的女儿COS花楹。   移动信息:《仙剑5》的背后有一支怎么样的工作团队?他们都是仙迷吗?   姚壮宪:《仙剑5》研发团队大部分都是公司里的仙迷,在《仙剑5》开发和宣传过程中我们也得到不少仙迷的帮助。   移动信息:在前作中,很多剧情都留悬念,广大仙迷们都在猜测、讨论。《仙剑5》在剧情上会不会带出更多与前作相关的内容?   姚壮宪:会有一点稍微联系到前作,但是前作的悬念我们都尽量不去打破,因为打破了那份凄美的留白,其实是一种对《仙剑》的破坏。   3 就像大家都知道的那样,他的话真的不多,不过提到他视如亲子的《仙剑》,他就能滔滔不绝。小时候广泛的兴趣爱好让姚壮宪有了扎实的文字和美术功底,也在学校积极参加计算机兴趣小组。所以,在《仙剑1》开发2年多时间里,他都是自己完成写程序、写剧本、做美工的工作。   移动信息:我们发现每一代《仙剑》都是以仙侠、修真为题材,你会不会在未来加入其它的元素进去?   姚壮宪:仙侠和修真是不变的主轴,毕竟叫“仙”剑嘛。不过,根据故事的需要,我们不排除尝试加入一些更具中国文化色彩的元素。   移动信息:我们也看到过很多同人作品,《仙剑》系列有考虑在其它平台上推出吗?   姚壮宪:我们有计划在iPad平台推出《仙剑》产品,但因为平台用户特性的不同,暂时不会直接移植RPG版本,而会开发适合在iPad上玩法的《仙剑》游戏。   4 姚壮宪曾经有一段印象深刻的感情,因为游戏而结识的她,又因为自己忙于工作离他而去。这样一段感情的失意,让他把自己当时的亲身感受和心情融入了游戏设计之中,《仙剑》就在那样的心情中诞生。没有对感情最深刻的理解,哪能只靠编造故事去感动玩家。   移动信息:在游戏创作中,你印象最深的一段经历是什么?   姚壮宪:最深刻是第一次入行。那时我偶然发现原来做游戏可以作为职业,也亲眼看到这世界上有和我拥有同样梦想的人,那一刻的激动定下了我一生的道路。当时我在一个电子城捡到大宇的宣传刊物,根据上面的地址带着自己写好的一款射击游戏找上门。虽然游戏撞车没被采用,但是我看到了希望,看到了伙伴。   移动信息:后来,你创造了影响了一代人的《仙剑》,作为“仙剑之父”,你觉得创作感人的、成功的作品,对创作者有什么要求?   姚壮宪:一款游戏想要感动别人,必须要先能感动自己。创作者必须要永远传达人性正面的精神在作品中,不可以做不健康的害人游戏。   5 天底下有什么工作能每天说游戏、玩游戏,可以想故事、写诗、填词、听歌、看图,中午还管盒饭呢?在他看来,与游戏一起工作,简直就是一种美妙的体验。采访中,我们叫他姚总,他接受;叫他姚仙,他也不介意。   移动信息:粉丝都习惯叫你“姚仙”、“姚神”,大家都把你神话了。你喜欢这样的称呼吗?你有没有特别生活化的一面?   姚壮宪:“仙”是我18年前没成名时自己取的,只因为我喜欢这个字,而且“宪”和“仙”是谐音(姚撞仙),“神”这帽子我就万万

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