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- 2018-12-01 发布于福建
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奇幻新媒体技术
奇幻新媒体技术
[摘要]电影的发展很大一部分动力归因于科学技术的不断更新,数字技术的逐渐发展带来了媒体行业的一次新兴革命,科学技术与艺术进行了完美的结合,电影的蓬勃发展意味着人类对科技的探索与开发也在不断地登峰造极。随着全球数字化进程的迅猛推进,新媒体技术已经深深浸入了电影的方方面面。它对电影的影响已经不再是作为一个特效手段的低级层次,新媒体技术正在挑战以艺术为主角的电影舞台。
[关键词] 电影 新媒体技术 数字时代 数字技术
doi:10.3969/j.issn.1002-6916.2011.12.032
引言
媒体从传统意义上来讲,是宣传的工具,它作为信息传递、交流的工具和手段,在当今社会信息传播中承担很大的责任,随着电子传播时代的到来,高科技的不断开发和投入使用,媒体从技术层面发生了转变,以计算机、互联网络和多媒体为代表的新的传播手段的发展,使不同媒介的功能出现了融合的新趋势。因为新媒体技术的运用,电影成为真正的造梦工厂,我们在现实生活中所不能实现的梦想完全可以借助于电影来实现。身处二十一世纪的今天,特效不再是科幻片的专属,一些人文的电影也因数字技术的应用而更加精彩,扣人心弦。
在好莱坞电影工业大力推行之下,3D电脑动画已逐渐成为大众喜爱的主流电影,除了高科技技术创造的逼真特效外,动画角色的生动、整体故事的写实性也是能吸引观众的重要因素。
一、3D电影的发展及其时代局限性
3D电影即立体电影,D是英文Dimension的字头,有维度的意思,因此3D电影就是指能够真实还原三维空间感的电影。
1、早期
3D电影的第一次商演是1922年9月27日在洛杉矶大使饭店戏院放映的《爱的力量》(The Power of Love),该片由电影人哈利#8226;费尔奥(Harry K. Fairall)和摄像师罗伯特#8226;艾尔德(Robert F. Elder)制作,采用了红绿立体电影模式。
2、发展初期
20年代末、30年代初,由于经济的大萧条,很多人对3D电影产生了兴趣,就连法国的路易斯#8226;卢米埃尔(Louis Lumiere)也把他1895年的《火车进站》制作成了3D电影。1936年雅各布#8226;莱温赛尔(Jacob Leventhal)和约翰#8226;诺林(John Norling)为米高梅公司拍摄了短片《Audioscopiks》系列,当时每位入场的观众都被发了一幅红绿眼镜,然后银幕上告诉他们如何使用这些眼镜,接着一系列冲着镜头(观众)方向运动的物体出现了,效果在当时极其震撼,该片最后获得了当年奥斯卡最佳短片奖的提名。受此鼓舞,米高梅又在1941年拍摄了《第三维度的凶手》(Third Dimensional Murder),把弗兰肯斯坦的故事放到了3D电影当中,这也是当时为数不多的3D故事片之一。
整个40年代,由于二战的原因,人们没有对3D电影的研究和制作投入太大兴趣,3D电影就这样蛰伏了起来,直到战后重新兴起。
3、发展阶段
第二次世界大战之后,随着电视的发明和普及,电影业遭遇到了第一次严峻的挑战。为了生存和发展,电影业开始了一系列创新和探索,好莱坞大量拍摄宽银幕的史诗片,试图用大场面把观众从小电视前拉回来。在这股潮流中3D电影也没有被人遗忘,1952年第一部彩色3D电影《博瓦纳的魔鬼》(Bwana Devil)横空出世,大大提升了3D电影的娱乐效果。从中看到商业前景的哥伦比亚和华纳公司在次年推出两部具有划时代意义的3D电影:《黑暗中的人》(Man in the Dark)和《蜡像馆》(House of Wax),这两部影片都取得巨大的票房成功,尤其是后者还首次采用了立体声,使得观众不仅在视觉上,同时在听觉上实现了身临其境。这两部影片的成功让好莱坞一夜之间醒悟,原来3D电影也可以赚钱的,此后主流制片公司的3D商业电影如雨后春笋般冒了出来,迪士尼、环球、20世纪福克斯都加入了这股洪流,迪士尼还把这种电影带进了迪士尼乐园,展现了3D技术在娱乐业中的其他应用前景。
4、停滞阶段
70年代,一部色情类型的3D电影《空姐》出世,令人诧异的是取得了空前的票房收入,在它的带动下,整个70年代的3D电影多半是些成人电影和恐怖片。技术的发展并未带来内容上的长进,很长时间以来立体电影最大的致命弱点就是有技术无情节,这使3D电影一直只是作为一种电影附属品而存在,从未作为电影业的主流,这种情况一直持续到了近几年。
5、复苏、多元化发展
时间进入八十年代后,3D电影的题材开始变得丰富,故事片、纪录片、恐怖片、动作片纷纷以3D为卖点,其中比较有代表性的是1981年的西部片《枪手哈特》,影片中的拔枪、射子弹、飞刀
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