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- 2018-12-07 发布于福建
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电脑在电影动画和特效中应用历程回顾
电脑在电影动画和特效中应用历程回顾
摘要 电脑图像生成技术目前在电影动画和特效领域得到了广泛的应用,其独特的视觉效果深深地吸引了广大观众。它的应用已经成为很多电影取得成功的重要因素之一,如2009年底大量使用该技术的美国大片《阿凡达》,就创造了新的票房纪录。
关键词 电脑 CGI 动画 影视特效
一、最初的电脑动画
第一部用电脑创作的“电影”是1963年美国贝尔实验室的爱德华?E?萨迦克(Edward E.Zajac)博士用IBM 7090电脑和Stromberg――Carlson 4020电影机创作的一部科教动画片《模拟两个陀螺的重力倾斜姿态控制系统》。它用动画的方式演示了卫星姿态的控制过程。该片第一次用电脑,而不是用传统手绘的方法,创作了一幅幅关键帧图像,然后用摄影机把它们拍摄下来,最后连接在一起,就成了一部动画片。在1963――1967年期间,萨迦克博士还用此方法制作了多部类似的用于科学演示的动画片,从此开启了电脑应用于电影动画创作的大门。受他的启发,很多美国电脑公司开始探索利用电脑制作电影的可能,如1966年,美国国际商用机器公司(IBM)就聘请了著名的早期数字艺术家约翰?惠特尼?斯尔(JohnWhitney Sr.1917――1995)为客座艺术家从事电脑影视图像制作方面的研究。但是萨迦克博士创作的这些动画“电影”准确的说还不能算是真正意义上的电影,因为它没有剧情,也不是为艺术目的而创作的,因此最多只能算是一个科教演示片。
第一部用电脑创作且称得上是艺术作品的实验动画片是1971年加拿大影片《元数据》(Metadata),该8分半钟的动画片是由加拿大国家科学研究委员会(National ResearchCouncil Canada简称NRC)和加拿大国家电影委员会(National FilmBoard of Canada简称NFB)合作拍摄的,该片由导演彼得?福尔德斯(Peter Foldes)和加拿大国家研究委员会无线电工程部(Radio andElectrical Engineering Division)的工程师耐斯特?布特尼克(NestorBurtnyk)和马赛利?威恩博士(Dr.Marceli Wein)合作,利用后二者发明的全世界第一个关键帧电脑动画设计软件,在数据绘图板上绘制出来的。在1974年,他们三人还合作拍摄了世界上第一部由电脑完成全部过渡帧制作的实验动画片《饥饿者》(Hunger)(下载观看地址:http://nfb.ca/film/Hunger/。该片是一部时长为11分22秒的二维动画故事片,线描人物,画面无填充色。该片的关键帧依然是用传统手工方法绘制的,然后由电脑自动完成所有关键帧之间的过渡帧制作,这部动画耗时一年半才制作完成,曾获得过奥斯卡最佳短片奖提名。故事讲述了一个贪婪的瘦骨伶仃的饥饿者胡吃海塞,甚至把餐桌布和女服务员都吃下了肚,结果变成一个超级大胖子,最后该大胖子又被另一群饥饿者看中,并最终被吃掉的过程。该片反映了现代社会中人性的贪婪,以及“人吃人”的现实,故事情节充满了戏剧性。该片用电脑制作的变形过渡帧效果非常自然流畅,大大超过了传统手绘的效果,极大地提高了故事情节的表达力。耐斯特?布特尼克和马赛利?威恩博士也因为这些早期创新性的工作而被誉为加拿大电脑动画之父,1997年他们还因此获得了奥斯卡最佳技术成就奖。
二、电脑在电影中的应用历程
以上都是电脑在早期实验动画电影中的运用,而电脑在由普通真人扮演的电影中的第一次应用则是1971年3月12日根据同名小说改编的美国科幻电影《仙女座菌株》(The Andromeda Strain,该片曾经于2008年在美国翻拍成同名电视短剧),片中有一个二维物体的旋转画面就是用电脑制作完成的,虽然该画面只有短短几秒钟,但却是电脑真正触“电”的第一次。而第一部全面使用二维电脑图像生成技术的电影是美国1973年制作的科幻恐怖片《西部世界》(Westworld),该片中有一个机器人杀手视野的镜头就是用电脑绘制而成的。在它的续集1976年拍摄的《未来世界》(Futureworld)中又第一次使用到了静态三维电脑图像生成技术,该片中用电脑制作了一个三维的人脸和手的模型,但是这个三维模型是静态的,在影片中并没有动起来,因此,准确地说,它应该是一个三维电脑“静画”而非“动画”。而第一部真正使用三维电脑动画技术的电影是1977年美国拍摄的著名电影《星球大战4:新的希望》(Star Wars Episode IV:A New Hope),其中有一个描写叛乱星球上的飞行员驾机在死亡之星上的一个战壕里飞行的场景,就是用三维电脑动画技术制作完成的,虽然该三维战壕场景没有贴图和阴影设置,看起来
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