浅谈数字媒体产业发展现状及前景.docVIP

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浅谈数字媒体产业发展现状及前景.doc

浅谈数字媒体产业发展现状及前景 在数字技术大行其道的今天,数字媒体产业作为人 类创意与科技相结合的新兴产业,已经逐渐成为21世纪知 识经济的核心产业。数字技术产业是科技文化娱乐新兴产 业,涵盖信息服务、传播、广告、通信、电子娱乐、动画、 网络教育、出版等多个领域。文章对数字媒体产业的现状及 前景进行了简要的探讨。 关键词数字媒体产业产值知识经济 1产业发展现状 1.1国外现状 数字艺术在全球的迅速蓬勃发展带动了数字媒体产业 的迅猛发很多国家都斥巨资投入数字多媒体技术的研 的迅猛发 很多国家都斥巨资投入数字多媒体技术的研 发。据Strategy Analytics发布最新的研究报告《全球数 字媒体和娱乐市场预测2004-2012》显示,全球数字媒体收 入在2008年第一次超过电影娱乐收入(包括电视,电影娱 乐,录制的音乐,游戏软件和广告)。 在美国,数字媒体产业一直是媒体产业的核心力量,占 GDP的4%,总值超过4000亿美元。人们熟知的传媒巨头时 代华纳、迪士尼等西方50家媒体娱乐公司牢牢占据着西方 数字媒体产业95%的市场。美国数字媒体产业发展不仅规模 巨大,而且产业细化、全球扩张。弗吉尼亚洲的数字媒体产 业以艺术展览为核心辐射发展;洛杉矶依托电影重镇好莱 坞,围绕电影文化艺术为中心大力发展数字媒体创意产业; 有着浓厚的亚洲文化旧金山其数字媒体产业则朝着多元化 多维度的方向发展。 在英国,数字媒体产业在每年产值超过600亿英镑,出 口值超过80亿英镑,产值占GDP的7.9%,涵盖广播电视、 电脑软件、设计、电影、出版、音乐、广告到软件游戏和表 演艺术等诸多领域,数字媒体产业雇员就超过195万人,成 为英国当之无愧的第一大产业。 以电子游戏、动漫卡通产业著称的日本,其数字媒体产 业已发展成为仅次于汽车产业的第二大产业。日本目前数字 媒体产业雇佣了近10万工 ,其配套的数码艺术教育与 培训产业发展良好,每年有30多万人接受数码艺术教育与 培训 韩国数码艺术产业以游戏产业为龙头创下了令人瞩目 的业绩,目前已经超过汽车产业成为韩国第一大产业 1.2国内现状 1.2. 1规模增长迅速 我国数字媒体产业起步比国外晚了十年,但是,借助发 迗国家的先进经验,经过近几年的不懈努力,从无到有,已 进入一个快速发展的阶段,并且后劲十足。现在已形成影像、 动画、网络、互动多媒体、数字设计等为主体形式,以数字 化媒介为载体的产业链。 2009年,国际金融危机影响全球经济,传统产业举步维 艰,而中国数字媒体产业却呈现高速发展势头,特别是数字 动漫、数字影音、数字展览、数字出版等领域的发展势头更 是强劲。据有关统计,2005年,我国数字媒体产业产值迗 4000亿人民币,到2008迗到9000亿,2010年迗到15000 亿,成为我国第一支柱产业。 仅以上海为例,据有关部门统计,上海数字媒体产业产 值已经从2003年的200亿元增加到2008年的600亿元,数 字媒体企业由过去的3000余家增加到现在的10000余家, 增长势头强劲。上海世博会期间数字媒体有了极大的发挥, 数字媒体产业迎来了一轮新的发展良机。上海正在考虑让数 字媒体与传统的文化产业联姻,以形成一种新兴产业的发展 方向。2011年上海单单数字出版产业总产值达278亿元。“十 一五”期间,上海的数字媒体产业已经从不足300亿元的产 值规模增至700多亿元。 1.2.2国家政策大力支持 在我国,国家相关部门高度重视和支持数字媒体技术及 产业的发展,从创建产业基地到扶持关键技术研发,都投入 了大量的人力、物力和财力。上海、北京、长沙、成都等城 市相继成立的数字媒体产业发展基地给了数字媒体技术发 以优质的发展空间。“十二五”期间,国家继续将高端软 件和新兴信息服务产业作为重点发展方向和主要任务,并将 继续推进网络信息服务体系变革转型和信息服务的普及,利 用信息技术发展数字内容产业,提升文化创意产业,促进信 息化与工业化的深度融合。充分统筹用好国内、国际两个市 场,继续扩大软件信息服务出口,积极承接国际服务外包, 依托新一代信息产业技术提升我国在国际产业链中的层次 和水平。 国家中长期科技发展规划纲要(2006-2020年)把“数 字媒体的内容平台”列为重点领域,科技部通过国家“863 计划”在动漫和网络游戏两个领域率先进行了布局。 国家分管游戏和动漫产业的主要政府部门纷纷出台了 相关政策,扶持本土游戏和动漫企业健康发展,同时严格监 管和控制国外文化产品进口。 中国科技部将网络游戏纳入“863计划”,拨巨资支持 游戏产业相关科研项目的研发。首个国家动漫游戏产业振兴 基地就是由中国社会科学院文化研究中心、华东师范大学、 上海宽视网络电视有限公司三方联合筹建的,可谓开了游戏 产业“产学研一体化”体制的

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