多媒体技术基础 (1).ppt

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* * * WAV格式 :自然的声音,波形声音,数字音频格式 ,WAV的音质与CD相差无几 MIDI音乐 :乐器演奏传出的声音,录制配乐等,背景音乐 Mp3:是将cda的高频成分略去,留下中频和低频成分,所以来说mp3损失了高频部分,但是体积较小,是音乐格式中的佼佼者。 信息的数字化,一般包含三个阶段: 采样 作用:是把连续的模拟信号按照一定的频率进行采样,得到一系列有限的离散值。采样频率越高,得到的离散值越多,越逼近原来的模拟信号。 量化 作用:是把采样后的样本值的范围分为有限多个段,把落入某段中的所有样本值用同一值表示,是用有限的离散数值量来代替无限的连续模拟量的一种映射操作。量化位数越高,样本值量的确定越精细。 编码 作用:是把离散的数值量按照一定的规则,转换为二进制码,也就是数字信号。 矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。常用软件有:CorelDraw[3-4] 、Illustrator[5-6] 、Freehand、XARA、CAD等。 它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。 * * 眼睛有视觉暂留的生理现象,动画要求速率为20帧/秒 帧——帧(Frame):即组成动画的每一幅静态画面,即为一幅静态画面,它是构成动画的最小单位。 帧速率——是指每秒钟播放的画面数 * 眼睛有视觉暂留的生理现象,动画要求速率为20帧/秒 帧——帧(Frame):即组成动画的每一幅静态画面,即为一幅静态画面,它是构成动画的最小单位。 帧速率——是指每秒钟播放的画面数 * 多媒体素材采集 * 一首5分钟的CD音频歌曲,那么它的大小大概是50.468MB因而一张650MB的CD光盘通常只存10~14首歌曲。 Photoshop的应用:平面设计\修复照片\影像创意\艺术文字\网页图片制作\建筑效果图制作\绘画 * 图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰,印刷的质量也就越好。同时,它也会增加文件占用的存储空间。 图层就象是含有文字或图形等元素的胶片,一张图层张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。 * PS绘制巨幅广告画或大海报分辨率:一般在72-150之间 不同的输出,需要设置不同的分辨率: 1.需要印刷的话,就需要设置300以上的分辨率,尺寸越小,分辨率尽量设置高一些,这样可以保证印刷出来更清晰 2.喷绘:因为尺寸较大,不小于1米,所以设置30 或40的分辨率就够;如果图片是几十米的,设置成20也OK 3.写真: 居中间(一般在72-150之间);可以设置高一些,不过这样子运行慢,2米左右的图,120足够用,最后的成品不会有不清晰的情况出现。 * Shift+添加选区 Alt-删除选区 * 直排文字蒙版工具是文字的选区,直排文字工具是文字的实体 * 直排文字蒙版工具是文字的选区,直排文字工具是文字的实体 * 魔术棒 + 选取等 自由变换 * 1.画布的大小/背景色 2.定位:标尺(辅助线)/网格 3.定点正圆:Alt + Shift + 椭圆选取 4.填充:油漆桶+预设色+类型 5.描边:编辑 6.自由变换 * * * Photoshop是Adobe公司推出的软件,是目前最优秀的图像处理软件。 图像文件的格式 .PSD: 是PS软件生成的默认文件格式,包含图层、通道和颜色模式等信息。 .JPG: 不包含图层、通道和图像模式等信息 7.2 图像处理 任务1:了解Photoshop Photoshop的功能 图像编辑 图像合成 校色调色 特效制作 基本术语 像素(PX):像素是构成图像的最小单位. 分辨率: 是指单位长度内所含像素点的数量. 单位为“像素/英寸” 图层: 根据需要在不同的图层上进行绘制,便于 编辑与绘制. 类似于胶片叠放 PS工作界面 菜单 选项卡式“文档”窗口菜单 工具面板 文档窗口 其他面板 任务2:Photoshop的基本操作 1.文件的基本操作 新建 打开 存储 画布大小 分辨率 背景 区别【存储】与【存储为】的不同 2.选择工具 选区添加/减少/交叉 添加选区 (Shift ) 减少选区 (Alt) 羽化效果: 先设置羽化,后选取区域 羽化:0 羽化:20 3.修复工具 4.文字工具 * 5.图像调整1:色彩平衡/色相/饱和度 操作: 图像/调整/... 原图 5.图像调整2: 变换效果 操作: 编辑/变换/... 水平翻转 扭曲 变形 6.滤

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