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- 2018-12-25 发布于福建
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10光照模型手与面绘制
HCI Multimedia Lab. of PKU HCIMultimedia Lab 光照模型与面绘制第10章 什么是面绘制? 三维图形对象(多面体) 顶点坐标 表面物性 光源 光源位置(坐标表示) 光源特性 表面上任意点真实的颜色? 影响表面颜色的因素 物体的几何形状 物性 光源 视点位置 环境(其它物体) 10.3 基本光照模型 p457 亦称局部光照明模型,其假定物体是不透明的,只考虑光源的直接照射 仅考虑光源照射在物体表面产生的反射光; 忽略光源的颜色和几何形状(点光源白光照明); 可以模拟出不透明物体表面的明暗过渡,具有一定的真实感。 10.3.1 环境光 定义----光线在场景中经过复杂传播之后,形成的弥漫于整个空间的光线 光照明模型 环境光亮度 (光源) 环境光反射系数 (物体材质) 环境光 例子 = 1.0 = 0.4 = 0.8 漫反射 点光源----向周围辐射等强度的光 漫反射----粗糙、无光泽物体(如粉笔)表面对光的反射 漫反射 p458-459 光照明方程 点光源的亮度 漫反射系数 入射角 漫反射 将环境光与漫反射结合起来 例子 10.3.3镜面反射与Phong
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