数电课程设计数字竞猜游戏报告.pdfVIP

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数字电子技术课程设计报告 数 字 竞 猜 游 戏 指导老师:吴学军 班 级:电子1513 姓 名:农柳吉(2015111320) 崔兴国(2015111306) 陈新臣(2015111305) 组 号:1 目 录 第1 章 概述2 第2 章 课程设计的目的与基本要求2 第3 章 设计的具体步骤3 3.1 总体方案的选择3 3.2 电路的设计3 3.2.1 电路实现的原理图及方框图4 3.2.2 电路实现的原理仿真6 3.2.3 电路实现的PCB 图7 3.2.4 各单元电路的详细设计介绍8 3.2.5 元器件清单12 第4 章 电路的功能测试与调试13 第5 章 电路最终作品图14 第6 章 结果分析与总结15 参考文献17 附 录18 2 第1章 概述 当前,重视实验与实践教育是各国高等教育界的发展浪潮,我国与国外 教学工作的差距也主要表现在实践教学环节上。面对新的形式和新的挑战, 完善实践与实践教育体系成为一种必然。实验与实践性教学相辅相成,缺一 不可,我们在学习课本知识的同时也要应该注意提高自己的实践动手能力, 这一次的课程设计就是一次很好的机会,让我们提高实践动手能力,让我们 将课本学到的理论知识转到实际运用。 这次我们小组抽选到的题目是“数字竞猜游戏”这个题目属于不算很难, 但也有很大的几率会失败,我相信我们最后能成功的。 第2 章 课程设计的目的与要求 用中小规模集成电路设计猜数游戏逻辑电路,具体要求如下: (1) 随机产生一个一位十进制数字; (2) 有三次猜数的机会,猜错一次,记录并显示一次; (3) 猜对后显示出答案。 所谓的猜数游戏,就是指用户对数字进行竞猜,而数字是随机给出的, 用户猜对数字,电路会给出相关的反馈,同样,猜错系统也会给出不同 的反馈。由此看来,电路的实现需要一位裁判,裁判可以控制电路系统 的复位与随机数的生成。 3 第3 章 设计的具体步骤 3.1 总体方案的选择 数字竞猜游戏的原理比较简单,将计数器接入一个连续脉冲,设置一个 电路能够随时关停脉冲,由此在计数器中产生一个一位的十进制随机数。之 后开始猜数字,有三次机会,猜错一次亮一次红灯,答对数码管显示出答案。 猜数字部分由 74LS148 优先编码器组成。数字的产生可以采用74LS161 计数器实现,先及时一段时间,按P 开关使示数保持,之后输入所猜的数字, 与产生数字进行比较。每输入一个数字,按下一次单脉冲,若答案不对,第 一个 74LS194 的位移寄存器向右位移,产生一个“1”,第一个灯泡点亮,若 答对,第二个 74LS194 位移寄存器置入正确答案并输出,以此类推,可设定 允许猜的次数。猜完一轮,可以再次猜下一轮。 3.2 电路的设计 3.2.1 电路

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