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《Java程序设计与应用开发》课程设计报告
设计题目
拼图大作战
学生姓名
学生班级
学生学号
指导教师
完成时间:2016 年 06 月 21 日
目录
一、项目说明..................................................2
二、设计思路与关键数据结构.......................4
三、系统的类和结构......................................6
四、核心算法描述和相关技术说明..............8
五、总结和体会..............................................9
六、源代码清单............................................10
项目说明
项目介绍
该游戏是由以图片为主体的拼图小游戏,这个游戏是一个益智休闲的小游戏。该类似的小游戏在我们成长的过程中,曾经疯狂的流行着,这是一个老少皆宜的小游戏,它开发人们的智力,加强我们的动手能力和我们的眼睛的洞察力。该游戏简单方便易操作是一个很好的小游戏,也是一个经久不衰的游戏,在我们这代人中,可谓每个人都玩过这种类似的小游戏,简单易操作是其一直存在的原因之一。
游戏由简单的界面组成的,操作简单,该图像块是由12块小的小图像块构成的,其中有一个空白的小图像块,该图像块是来与别的图像块交换的,以此来实现大图像的拼凑。在java标准环境下运行,实现通过小的图像块的移动实现大的图像的拼凑。通过鼠标点击选取小的图像块,通过移动鼠标实现小图像的移动,使小图像块能够上下左右的移动从而完成大图像的拼凑的完成。
游戏展示与使用
1.主体功能
可以从多张图片中选择来进行拼图游戏
通过移动鼠标实现小图像的移动,使小图像块能够上下左右的移动从而完成大图像的拼凑的完成。
播放游戏音乐的功能
统计游戏中走的步数
游戏中体现友好性,加了数字提示的功能和一个原图预览的区域
完成后,有设置提示弹框显示,所用的步数和恭喜
2.如何使用
如下图:
可以先选择喜欢的图片来进行游戏,点击喜欢的图片后,再点击Start按钮便可以开始游戏
在游戏过程冲,可以使用数字提示的功能,数字提示会按照1,2,···9的顺序给予提示,借此降低游戏难度,增加可玩性
也可以控制游戏音乐的播放与否
在完成拼图后,会提恭喜完成的信息。
若再想继续游戏,则继续选择喜欢的图片,再点击Start按钮继续游戏
若不想玩游戏,则点击右上角叉叉,即可退出游戏。
3.基于Java技术,在Ecilpse下进行编译使用,作者使用环境SUMSUNG电脑,WIN10 64位操作系统
二、设计的思路与关键数据结构
1、 设计思路
主要是利用了Java中的Swing和Awt来实现界面上的静态显示和动态交互操作,播放音乐的技术使用到了Applet,在算法的实现上,利用了布局上的坐标方式,来计算每个小方格的坐标位置,进行小图片交换和判断是否复原拼图等操作。
2、实现思路
主要分为五个类来实现总体的功能
在构思布局的过程中,想了3*4的布局,借此可以直接在面板上放置比较多的按钮来实现功能。在显示界面的思路上,分为四个方面,主界面,图片预览区,拼图区,小平图单元格。然后要有实现游戏总的一个类,启动类。所以总共五个类,利用UML时序图表示如下:
3、关键算法
在决定做这个小游戏的时候,翻阅了书本,书本利用了坐标来计算每个小方块的关系,进行计算。但是不完善,在这个基础上,上网查阅了博客和一些IT网站,最后完成了算法方面的问题。
第一个,打乱小拼图,利用第一个左上角的小方块与周围的小方块进行比较,若原理左上角的四块小方格,则表示打乱成功。
第二个,如何将点击的小方块和空方块来进行交换,将两个方块坐标进行互换即刻,在判断四个方向即刻。
利用UML时序图表示如下:
三、系统的类和结构
类结构与关系:
启动起类,负责调用空的构造方法,来启动整个游戏。
主界面类,进行界面的初始化操作,和添加组件。
预览图片类,负责绘制预览区,将图片载入预览区。
拼图图片类,关键类,实现了方格移动的算法。
拼图单元格类,关键类,实现了方格移动的算法
利用UML时序图,陈勋结构和练习,显示如下:
最初完成游戏界面效果如图:
此时无功能,无监听事件
完成监听和播放音乐功能后
完成一句游戏后效果如图所示
四、核心算法描述和相关技术说明
主要算法:
//当前方格的移动的算法
public void move(String direction){//上,下,左,右
switch (direction) {
case UP:
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