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java设计模式和应用场景.pdf

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Java常见设计模式应用场景 1、抽象工厂 应用场景:封装变化点。创建一系列相互依赖的对象。 在软件系统中,经常面临着 “一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在更多系 列对象的创建工作。如何应对这各变化如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免 客户程序和这种 “多系列具体对象创建工作”的紧耦合。 public abstract Class AbstractFactory{ //创建一系列相互关联的对象如游戏场景中相互关联的Road,Building,Tunnel,Jungle对象 public abstract ProductA createProductA(); public abstract ProductB createProductB(); / } //多系列体现在ConcreteFactoryA,ConcreteFactoryB这些具体工厂创建该系列下的多个相互关联的对 象 public class ConcreteFactoryA extends AbstractFactory{ //具体创建ProductA,ProductB 的哪个子类再这里指定,如 //这里相互关联的对象体现在ProductA1和ProductB1够成第一种风格 public ProductA createProductA(){ return new ProductA1(); return new ProductB1(); } } public class ConcreteFactoryB extends AbstractFactory{ //具体创建ProductA,ProductB 的哪个子类再这里指定,如 public ProductA createProductA(){ return new ProductA2(); return new ProductB2(); } } public abstract class ProductA{ //其子类是ProductA1,ProductA2 //定义一些接口; public void someMethod(); // } public abstarct class ProductB{ //其子类是ProductB1,ProductB2 //定义一些接口; public void someMethod(); // } public class Test{ ProductA a; ProductB b; public static void main(String[] args){ //客户端要创建不同风格的游戏场景(多系列) AbstractFactory factory new ConcreteFactoryA(); ProductA a factory.createProductA(); ProductB b factory.createProductB(); play(); //创建另一种风格的游戏场景,只须更改ConcreteFactoryB(); // //AbstractFactory factory new ConcreteFactoryA(); //ProductA a factory.createProductA(); //ProductB b factory.createProductB(); //play(); } public static void play(){

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