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JAVA游戏开发课程设计报告.pdf

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JAVA 游戏开发 课程设计报告 《 》 题 目 多线程端口扫描器 姓 名: 申伶俐 学 号: 081011136 专 业: 软件技术 班 级: 软件081 计算机科学与技术系 2009年6 月 目 录 1 设计任务与要求3 2 系统功能描述3 2.1 功能概述3 2.2 本系统要实现的功能3 3 系统总体设计4 3.1 总体分析4 3.2 界面设置构思图4 3.3 界面使用设置构思4 3.4 后台设计构思5 4 系统详细设计6 4.1 界面设计6 4.2 界面设计图6 4.3 后台设计7 5 实现与测试10 5.1 运行要求与环境10 5.2 运行程序流程图11 5.3 运行界面12 6 设计总结14 参考文献15 附件15 多线程端口扫描器 1 设计任务与要求 JAVA Java 加深对《 游戏开发》课程所学知识的理解,进一步巩固 语言的语法规则。 分析系统的可行性让系统有一个明确的方向使开发更具合理性并能分析出系统的具体, , , 流程,为后面的开发做好铺垫。明确本次课程设计所要用到的技术点并到网上搜索以及 查阅相关的书籍来搜集资料。通过编写一个基于Java 的应用系统综合实例,来掌握Java 语言编程技巧。并学会编制结构清晰、风格良好的Java 语言程序,从而具备解决综合性 Java EditPlus Eclipse 实际问题的能力,学会使用 编程工具,如 , 等。 2 系统功能描述 2.1 功能概述 多线程端口扫描器是实现计算机的端口的扫描,只要在在前台设置好所要扫描的 IP、起始端口、结束端口以及所要用到的线程数,点击扫描,就可以扫描到所输入IP IP 地址主机的开放端口,并显示在主窗体中;点击退出,则可以退出该程序。 设置应为 IP 0~65535 所在主机的 地址,起始端口和结束端口应为 之间的一个数,且起始端口应 小于结束端口的大小。线程数为0~200 之间的一个数。点击开始后就会运行,直到扫描 完毕显示出开放端口,如果没有开放端口,则只显示扫描完毕。 2.2 本系统要实现的功能 ① 端口扫描功能:扫描开放的端口,并将扫描到的开放端口号送到前台。 ② 图像显示功能:显示界面图形。 ③ 多线程功能:当客户端要求与服务器端建立连接时,服务器端就将用到多线程 功能,为每一个建立起来的连接创建一个线程。 ④ 异常抛出功能:对于明显的错误,能提示出错误的类型并结束程序的运行。 3 系统总体设计 3.1 总体分析 本程序分为前后台系统,后台系统用于扫描主机开放端口,并把节扫描的数据送至 前台窗口显示;前台要显示扫描的结果,所以应为一个窗口,这个窗口应能够设置主机 IP 的 地址,设置端口的开始端口、结束端口和线程数,并且还能够显示扫描的状态。 在中央是显示结果的窗体。本程序还应能够有控制扫描的状态命令,附加设置最小化和 关闭按钮。 3.2 界面设置构思

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