_互联网_背景下STEAM教育_省略_从基于项目学习到创新能力培养_李小涛.pdfVIP

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理论前沿 “互联网+ ”背景下的STEAM 教育到创客教育之变迁 荨荨 “互联网+”背景下的STEAM 教育到创客教育之变迁* ———从基于项目的学习到创新能力的培养 1 1,2 1 3 李小涛 高海燕 邹佳人 万 昆 西北师范大学 教育技术学院 甘肃兰州 (1. , 730070 ; 兰州城市学院 传媒学院 甘肃兰州 2. , 730070 ; 华南师范大学 教育信息技术学院 广东广州 3. , 510631 ) 互联网 时代为教育的建构与重组提供了新的思考方式 也为 教育到创客教育的变迁提供了 [摘 要] “ +” , STEAM 有利环境 课程是美国政府主导的 项目引路 计划所倡导的以科学 技术 工程 艺术和数学为核 。 STEAM “ PLTW ” 、 、 、 心的课程 教育以项目学习为主要学习方式 学习者通过项目学习来完成学业 获得知识与技能 期间同 , , , , STEAM 时获得创新能力的培养 教育重点营造了政府支持的以项目学习 具身学习为基础的学习环境 培养了 。 STEAM 、 , 学习者的项目学习能力 与 相比 创客教育不仅深化了项目学习能力 且其更加关注学习者创新能力的 。 STEAM , , 培养 创客教育以培养创新能力为目标 围绕这一目标 创客教育将学习者视为创造者 创客 将学习场所拓 。 , , ——— ; 期 展到传统学习场所以外的空间 创客空间 创客教育成功地把学习重点由基于项目的学习转移到创新创造能 2 ——— 。 3 2 力的培养上来 这一转折成为创客教育的亮点 从 教育到创客教育的转变 本质上深化了从培养简单学 第 ,

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