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备课人
课题
1.初次登场打招呼
课型
新授
课时
1
目标
初步认识“Scraino”软件,了解其软件界面组成及功能;掌握应用“动作”“外观”“等待”积木实现角色移动和说话的方法;体验通过搭建“积木”编写程序的过程和乐趣。
重难
认识Scraino界面;掌握Scraino舞台坐标的概念;学会x、y轴划分。掌握应用“动作”“外观”“等待”积木实现角色移动和说话的方法。
准备
多媒体网络教室、极域电子教室、Scraino软件
教法
讲授法、演示法、任务驱动法
预设教学过程
补充
一、情景导入,引入新课
同学们,大强的家里来了一个新成员,你们知道它是谁吗?
播放《小度》的视频文件。
Scraino的简单介绍。
找一找Scraino的图标是什么样的,启动程序。
二、引导探究,学习新知
1.认识Scraino窗口的分区
出示任务:打开桌面上的《打招呼的小猫》
(1)舞台区——演员们演出的地方
(2)角色区——显示所有角色的地方
(3)功能按钮——控制舞台区角色的地方
(4)脚本区——搭建角色脚本的地方
学生查看小猫的脚本区。
(5)指令区和指令分类区
同学们单击各功能模块,看看它们对应哪些积木块。
你能在“指令区”找到“当小绿旗被点击”这个控件吗?说一说你是怎么找到它的?
同学们再找到“说大家好2秒”控件。
小结:Scraino主界面的组成:指令分类区、指令区、功能切换标签、工具栏、功能按钮、脚本区、舞台区、角色区以及代码区和调试区。
2.搭建脚本
(1)自学搭建脚本
出示任务:打开课本,自学活动指导。
请一位学生演示,并说一说方法。
(2)比较“说大家好2秒”和 “说大家好”指令块
(3)小结:搭建脚本的基本过程:选定角色—拖放控件—完成搭建—执行脚本。
3.重要的事情说三遍
场景展示《小猫过马路的动画》。
小猫明明说了三次,为什么我们看不到这三次的效果呢?
添加“等待”积木,了解脚本程序的运行方式。
通过练习,掌握舞台坐标的划分。
三、感悟新知、综合练习
在红绿灯路口,三人在等绿灯,互相交流着,完成这个场景设计。
教师巡视并指导学生。
学生展示、交流作品。
四、畅谈收获,归纳总结
同学们,今天我们认识了神奇的程序开发软件Scraino,你学到了哪些新知识呢?同学们收获真不小,其实Scraino的有趣和神奇不止这些,让我们一起期待下次更精彩的内容。
板书
闪亮登场打招呼
1.Scraino
2.动作积木、外观积木、等待积木
教后
反
思
备课人
课题
2.电子贺卡送祝福
课型
新授
课时
1
目标
能运用“下一个背景”“将造型切换为”和“说……秒”三个积木编写简单程序。通过制作贺卡,掌握切换背景和造型的方法,理解“重复执行”命令的含义和使用技巧,理解参数的含义和设置方法。
重难
能运用“下一个背景”“将造型切换为”和“说……秒”等命令的理解和灵活运用。程序参数的设置和调试,培养学生不畏困难的精神。
准备
多媒体网络教室、极域电子教室、Scraino软件
教法
讲授法、演示法、任务驱动法
预设教学过程
补充
一、创设情境,激趣导入
通过播放与中秋节有关的视频,引入本节课的主题——制作中秋贺卡。提出问题,进行讨论。
二、自主探究,学习新知
1.添加多个背景,实现背景的动态效果
教师演示讲解:介绍从文件夹中依次添加多个背景的方法和“下一个背景”积木的使用效果。讲解“等待几秒”积木的作用和参数设置的方法。详细讲解控制模块中“重复执行”积木的重要作用。
2.添加角色,实现角色的造型转换
提出活动任务——添加角色,让人物动起来。
学生分小组开展探究活动,探究内容如下:
怎么样对角色进行造型切换控制?思考如何对不同造型之间“等待……秒”的时间长短进行设置,让人物更灵动。如何让人物说话?
教师通过巡视和小组成员交流,了解和掌握学生的活动情况,及时指导或引导学生解决程序设计过程中出现的问题。探究活动完成后,找1-2个学生演示、说一说自己操作步骤或设计思路。
3. 炫动我的贺卡
提出活动任务——添加多条祝福语和背景音乐。
教师通过巡视和交流,了解和掌握学生的探究情况,及时引导和鼓励学生解决编程过程中出现的问题。
活动结束后,找1-2个学生演示作品、谈谈自己的收获。
三、拓展练习,自主创新
完成的同学自选主题进行自由创作,新年贺卡或生日贺卡等。
学生展示作品,教师总结评价。
四、畅谈收获,归纳总结
通过本节课的学习,同学们都有哪些收获?
板书
电子贺卡送祝福
背景
角色
教后
反
思
备课人
课题
3.几何图形“旋”美丽
课型
新授
课时
1
目标
了解扩展模块“Pen”中各积木的作用;掌握“重复……次”积木的作用,会使用嵌套“重复……次”积木绘制有规律的图形;通过用程序绘制图形,体会程序中的数学思想和图形所产生的
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