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手把手教你用MFC编写贪吃蛇
贪吃蛇是一款经典的小游戏,它玩法非常简单,对于MFC的初学者来说,也是一个非常好的练手项目。这篇文章,将从项目创建开始来一步一步教你如何制作一个贪吃蛇小游戏。我用的是visual studio2013,使用其他版本的朋友也可以参考,差别并不大。
话不多说,直接切入正题吧!启动vs2013,新建项目,如图,选择一个MFC应用程序,下面填上名称以及项目的位置,确定。
在应用程序向导中选择基于对话框的应用程序,完成。
在资源视图中,把向导为我们生成的控件统统删掉!
然后按F5运行一下程序。运行结果如下。一个空白的对话框。
下面就要开始在这个对话框上面制作我们的游戏界面了!
首先,我们需要做一下游戏界面的规划,在这里,我将贪吃蛇的运动范围限制在一个30×30的矩形地图里面。
而每一个1×1的正方形方格代表一个位置,方格的边长设为20,那么总的地图大小就需要一个600×600的矩形。
我们把这些参数在程序中定义好。在“贪吃蛇Dlg.cpp”文件最上面添加如图所示代码。
定义完这些参数以后,就要利用这些参数修改游戏界面了。在“C贪吃蛇Dlg”类的“OnInitDialog函数”中添加如下代码,实现界面大小的修改。
然后F5运行一下程序。发现游戏界面已经改成我们希望的尺寸了。
接下来,在OnPaint函数中修改掉游戏的背景颜色为白色。
F5运行一下。发现背景色已经变成白色了。
下面,我们要做出食物和蛇,因为食物相对简单,我们先做一个食物,并让它显示到地图中。由于食物的产生是随机的,因此我们需要产生两个随机数,分别代表食物的横纵坐标。对于随机数的产生,我已经将随机数的产生封装到了一个随机数类当中,可以方便的产生任意种类的随机数,下载地址:/detail/h258384667/8952771(你也可以自己完成随机数产生的代码)。将解压后的两个文放到项目的文件目录,如图所示。
然后把这两个文件添加到我们的项目里,在“解决方案资源管理器”中右击“贪吃蛇”---添加---现有项
选中刚刚的两个文件之后,添加进去。
然后在贪吃蛇Dlg.cpp中包含随机数类的头文件,就可以使用这个类了。
接下来,我们添加一个函数用来产生食物。在此之前,我们需要为“C贪吃蛇Dlg”添加一个成员变量来保存食物的位置,如图所示。
然后添加一个函数
进入这个函数,添加如下代码
这时便生成了一个食物,下面需要一个函数来将这个食物画出来,在用同样的方法添加一个DrawFood函数
函数中添加如下代码
同样的方式添加另外一个函数StartGame,用于启动游戏,然后在StartGame中调用CreateFood
紧接着,我们再到OnInitDialog中调用StartGame来启动游戏
现在,按F5看看我们的成果吧!
什么?没有任何效果?哈哈,不要担心,我们到OnPaint函数里,调用一下DrawFood函数。
然后再按F5,效果如图!已经产生了一块食物。
但是,现在的程序有一个缺陷,就是每次启动的时候,食物都产生在这个固定的位置,而并不是随机的一个位置。
为什么呢,因为这个随机数类需要初始化,我们在OnInitdialog中加上下面这样一句话就行啦!
现在,每次启动产生的食物都在不同的地方了。
下面我们就要开始着手制作我们的主角了,蛇。我们需要一个类来将这条蛇封装起来。如下图步骤添加一个类
类名为Snack,完成。
在这个类中,我们采用链表的数据结构来存储这条蛇,我们在类中添加一个成员变量,m_body来保存蛇的身体。
然后添加一个成员变量m_direction来保存蛇的运动方向,这里运动方向我们采用一个CPoint来表示,因为CPoint有x和y,可以代表一个向量,例如(-1,0)就代表方向向左。如下图:
然后在Snake的构造函数中,初始化这个蛇。
接着,在对话框的类中添加一个Snake的成员变量m_snake
然后为这个对话框添加一个函数用来把蛇绘制出来
要绘制这条蛇,首先要获取到蛇的位置,我们先为Snack类添加一个成员函数来获取蛇的身体
下面,再为对话框类添加一个成员函数DrawSnake用来绘制蛇
然后,在OnPaint函数中调用DrawSnake来画出这条蛇,放在DrawFood这里。
然后F5执行一下程序,发现蛇已经画出来了。看着都有点小激动呢。
下面就应该让我们的蛇运动起来,但是现在还不是时候。因为问题来了......
现在我们的程序有一个小小的隐患,那就是有一种极小的可能性,我们现在产生的食物有可能会落在蛇的身体上,也就是程序刚刚启动的时候,食物的位置落在了蛇的身体所在的位置。虽然这种可能性发生的概率极小,但是随着玩家玩到后面,蛇越来越长,这种事情发生的概率就会越来越大。
这时我们需要再为Snack类添加一个成员函数,用来判断食物是不是落在了在蛇的身体上
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