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第二十五章小结与复习(二)教学设计
【学习目标】
1.引导学生强化理解并掌握确定事件和随机事件,知道概率的意义.
2.让学生用列举法(列表法和树状图法)求随机事件的概率;会利用频率估计概率(试验概率).
3.引导学生强化利用概率的知识解决一些实际问题,如利用概率判断游戏的公平性等.
【学习重点】
1.随机事件、必然事件、不可能事件的判断.
2.用列举法(包括列表法和画树状图法)求概率.
3.利用频率估计概率(试验概率).
【学习难点】
体会随机观念和概率思想,正确理解概率的含义,利用概率来分析问题和解决问题.
情景导入 生成问题
1.知识结构我能建:
2.知识梳理我能行:
事件概念
1.事件:
事件可以分为确定事件和随机事件两大类,其中确定事件又分必然事件和不可能事件;随机事件,是指在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件.
2.事件发生的可能性的大小与概率:
(1)不同事件发生的可能性大小往往不同,用来刻画事件发生可能性大小的数值就称为事件的概率;
(2)必然事件发生的概率是100%;不可能事件的概率是0;
(3)如果记随机事件发生的概率为p,那么p的取值范围是0p1.
概率的计算
1.用列举法求概率:
一般地,如果在一次试验中,有n种可能的结果,并且它们发生的可能性相等,事件A包含其中的m种结果,那么事件A发生的概率为P(A)=eq \f(m,n).
2.用频率估计概率:
一般地,在大量重复试验中,如果事件A发生的频率会稳定在某个常数p附近,那么这个常数p就叫做事件A的概率,记为P(A)=p.
自学互研 生成能力
eq \a\vs4\al(知识模块一 事件的判断和概率的意义)
【自主探究】
典例1:在成语“瓮中捉鳖”、“拔苗助长”、“守株待兔”和“水中捞月”描述的事件中,分别是什么事件?
解:“瓮中捉鳖”是必然事件,“拔苗助长”和“水中捞月”是不可能事件,“守株待兔”是随机事件,
变例:“闭上眼睛从布袋中随机地摸出1个球,恰是红球的概率是eq \f(2,7)”的意思是( B )
A.布袋中有2个红球和5个其他颜色的球
B.如果摸球次数很多,那么平均每摸7次,就有2次摸中红球
C.摸7次,就有2次摸中红球
D.摸7次,就有5次摸不中红球
eq \a\vs4\al(知识模块二 用列举法求概率)
【自主探究】
典例2:一个袋中装有2个黑球3个白球,这些球除颜色外,大小、形状、质地完全相同,在看不到球的情况下,随机的从这个袋子中摸出一个球不放回,再随机的从这个袋子中摸出一个球,两次摸到的球颜色相同的概率是( A )
A.eq \f(2,5) B.eq \f(3,5) C.eq \f(8,25) D.eq \f(13,25)
eq \a\vs4\al(知识模块三 用频率估计概率)
【自主探究】
典例3:某篮球运动员在最近的几场大赛中罚球投篮的结果如下:
投篮次数n
8
10
12
9
16
10
进球次数m
6
8
9
7
12
7
进球次数eq \f(m,n)
0.75
0.8
0.75
0.78
0.75
0.7
(1)把表格补充完整.
(2)这位运动员投篮一次,进球的概率是多少?
解:观察这位运动员多次进球的频率可以发现在0.75上下徘徊,于是可以估计他投篮一次进球的概率是0.75.
交流展示 生成新知
1.将阅读教材时“生成的问题”和通过“自主探究、合作探究”得出的“结论”展示在各小组的小黑板上.并将疑难问题也板演到黑板上,再一次通过小组间就上述疑难问题相互释疑.
2.各小组由组长统一分配展示任务,由代表将“问题和结论”展示在黑板上,通过交流“生成新知”.
知识模块一 事件的判断和概率的意义
知识模块二 用列举法求概率(这是本节展示的重点内容)
知识模块三 用频率估计概率(如果学生已经学会,此项可以不进行)
当堂检测 达成目标
【当堂检测】
1.某学校举行物理实验操作测试,共准备了三项不同的实验,要求每位学生只参加其中的一项实验,由学生自己抽签确定做哪项实验.在这次测试中,小亮和大刚恰好做同一项实验的概率是eq \f(1,3).
2.在电视台举行的选秀比赛中,甲、乙、丙三位评委对选手的综合表现,分别给出“淘汰”“待定”或“通过”的结论.对于选手A,只有甲、乙两位评委给出相同结论的概率是?.
3.将下面事件的字母写在最能代表它的概率的点上.
A.投掷一枚硬币时,得到一个正面
B.在一小时内,你步行可以走80千米
C.给你一个骰子,你掷出一个3
D.明天太阳会升起来
解:如图所示
【课后检测】见学生用书
课后反思 查漏补缺
1.收获:________________________________________________________________________
2.存在困惑:_____
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