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第2章fla站sh绘图与动画
第2章 Flash绘图与动画 Flash提供了丰富易用的绘图工具和强大便捷的动画制作系统,可以帮助用户制作出丰富多彩的Flash动画。然而工欲善其事,必先利其器,要想真正制作出好的动画,必须对Flash中的各种工具有充分的认识,并能熟练地使用。 本章主要介绍如何使用Flash提供的各种工具进行图形的创作和编辑,并讲解Flash动画的基本原理和制作方法。 2.1 绘制图形对象 使用工具栏中的绘图工具,可以方便地创建各种基本形态的对象,如图: 2.1.1 Flash绘图基础 1.轮廓和填充:在Flash中绘制的图形基本上是由轮廓和填充构成的,在绘制各种图形时,应当设置图形的轮廓颜色、填充颜色以及轮廓的粗细、样式等属性。在工具栏的颜色区可以设置图形的轮廓颜色和填充颜色,如图: 2.1.1 Flash绘图基础 2.绘制模式:Flash提供了两种绘制模式——合并绘制模式和对象绘制模式,为绘制图形提供了极大的灵活性。 3.重叠形状:绘制一条线,使之与另一条线或填充区域交叉,此时,线条会在交叉点处被分割,填充区域则会被线条分割, 2.1.2 线条工具 线条工具用于绘制各种笔触样式的矢量直线。单击选择工具栏中的线条工具,将鼠标光标移动到舞台上,此时的鼠标光标变为形状。在舞台上单击并向一定方向拖动,可以绘制出一条直线。如图: 2.1.3 铅笔工具 铅笔工具可用于绘制简单的矢量线条。其绘图方式与使用真实铅笔大致相同。 如图: 2.1.4 钢笔工具 使用钢笔工具可以创建贝塞尔曲线。在绘制过程中,可以通过对路径锚点进行相应的调整,绘制出精确的路径(如直线或平滑流畅的曲线)。 1.设置钢笔工具 在使用钢笔工具之前,设置钢笔工具的指针外观、所选锚点的外观以及画线段时是否预览等属性。可以单击“编辑”|“首选参数”命令,在弹出的“首选参数”对话框中的“类别” 2.1.4 钢笔工具 2.绘制直线 使用钢笔工具可以绘制的最简单路径是直线,方法是通过单击钢笔工具创建直线的两个锚点。继续单击可创建由转角点连接的直线段组成的路径。使用钢笔工具绘制直线的具体步骤如下: 2.1.4 钢笔工具 3.绘制曲线 如果使用钢笔工具创建曲线,可以在曲线改变方向的位置处添加锚点,并拖动构成曲线的方向线。方向线的长度和斜率决定了曲线的形状。在绘制曲线时应当尽可能减少构成曲线的锚点,从而使创建的曲线更易于编辑,并减少系统资源的浪费。使用钢笔工具绘制曲线的如下: 2.1.4 钢笔工具 4.调整锚点 在使用钢笔工具绘制线段时,不可能一次就将线段绘制好。需要结合各种工具对所绘制的直线或曲线进行调整,从而使所绘制的线段达到预期的效果。这一过程是通过对线段的锚点进行转换、移动、添加或删除等调整工作来完成的。如下: 2.1.5 矩形工具和基本矩形工具 Flash提供了两种绘制矩形的工具,即矩形工具和基本矩形工具。 1.矩形工具 2.1.5 矩形工具和基本矩形工具 2.基本矩形工具 使用基本矩形工具,可以绘制图元矩形。 2.1.6 椭圆工具和基本椭圆工具 Flash提供了两种绘制椭圆的工具,椭圆工具和基本椭圆工具。 1.椭圆工具如下: 2.1.6 椭圆工具和基本椭圆工具 2.基本椭圆工具 使用基本椭圆工具,可以绘制图元椭圆。 2.1.7 多角星形工具 使用多角星形工具,可以创建多边形或星形。 2.1.8 刷子工具 刷子工具可用于绘制自由形状的矢量填充。使用该工具能绘制出刷子般的笔触,可以用来创建一些特殊效果,例如书法效果。 2.1.9 文本工具 使用文本工具可以用来创建文本。在创建文本后,可以对文本进行分离,从而将多字符文本的每一个文本都放置在单独的文本框中。也可以将文本转换为图形,从而使文本可以像图形一样被编辑。 2.1.9 文本工具 在使用文本工具创建文本之前,在“属性”面板中可以设置文本的字体和段落属性。 2.2 填充图形对象 Flash工具栏中提供了一些用于填充图形的工具本来如下: 2.2.1 墨水瓶工具 使用墨水瓶工具可以更改线条或图形轮廓的笔触颜色、宽度和样式。 2.2.2 颜料桶工具 使用颜料桶工具可以对封闭区域进行填充。 2.2.3 滴管工具 滴管工具用于从一个对象复制填充和笔触属性,然后立即将这些属性应用到其他对象。该工具还允许从位图图像取样用作填充。 在工具栏中选择滴管工具后,将其移动到舞台上需要抽取属性的线条或填充区域上。如果是对线条操作,滴管工具指针旁边会出现一个铅笔形状,指针变为。此时单击该线条,滴管工具会转变为墨水瓶工具,同时,墨水瓶工具的属性被指定为该线条的属性。 2.2.4 橡皮擦工具 使用橡皮擦工具进行擦除可删除指定位置的线条和填充。双击工具栏中的“橡皮擦工具”图标,可以快速将舞台上的所有内容删除。
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