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软件工程
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第9章人机界面设计
第9章人机界面设计
内容摘要
内容摘要
• 人的因素
• 人机界面风格
• 人机界面分析与建模
• 界面设计活动
• 实现工具
• 设计评估
2013-5-20 软件工程 2/66
内容摘要
内容摘要
• 人的因素
• 人的因素
• 人机界面风格
• 人机界面分析与建模
• 界面设计活动
• 实现工具
• 设计评估
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人的因素
人的因素
人的因素主要包括:
• 人对感知过程的认识
• 用户的技能和行为方式
• 用户所要求完成的整个任务以及用户
对人机界面部分的特殊要求
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人对感知过程的认识
人对感知过程的认识
• 人通过感觉器官认识客观世界,因此设计用户
界面时要充分考虑人的视觉、触觉、听觉的作
用。
• 人机界面是在可视介质上实现的,如正文、图
形、图表等。人们根据显示内容的体积、形
状、颜色等种种表征来解释所获取的可视信
息。因此,字体、大小、位置、颜色、形状等
都会直接影响信息提取的难易程度。很好地表
示可视信息是设计友好界面的关键。
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• 用户从界面提取到的信息需要存入人的记忆
中,供以后回忆和使用。在设计人机界面时不
能要求用户记住复杂的操作顺序。
• 大多数人遇到问题时不进行形式的演绎和归纳
推理,而是使用一组启发式策略,这组策略是
以往对类似问题的处理中逐渐获得的。因此,
设计人机界面时应便于用户积累有关交互工作
的经验,同时要注意启发式策略的一致性,不
宜受特殊交互的影响。如,undo、exit等有统
一的含义、位置和表示。
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用户的技能和行为方式
用户的技能和行为方式
• 用户本身的技能、个性上的差异、行为
方式的不同,都可能对人机界面造成影
响。不同类型的人对同一界面的评价也
不同。
• 终端用户的技能直接影响他们从人机界
面上获取信息的能力,影响交互过程中
对系统作出反应的能力,以及使用启发
式策略与系统和谐地交互的能力
• 应根据用户的特点设计人机界面
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• 用户分类:
外行型:不熟悉计算机操作,对系统很少或毫
无认识
初学型:对计算机有一些经验,对新系统不熟
悉,需要相当多的支持
熟练型:对系统有丰富的使用经验,能熟练操
作,但不了解系统的内部结构,不能纠正意外
错误,不能扩充系统的能力
专家型:了解系统内部的结构,有系统工作机
制的专门知识,具有维护和修改系统的能力,
希望为他们提供具备修改和扩充系统能力的复
杂界面
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