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以静力学讨论三轴机器手臂之路径规划问题
第四章、以靜力學討論三軸機器手臂之路徑規劃問題
本章我們將討論具三個自由度的三軸舉重機器人,並僅先考慮靜力問
題。在 4-2 節中,我們根據Dijkstra演算法來作三軸舉重機器人的路徑規
劃。在 4-3 節中,我們將修正 Dijkstra 演算法,來節省搜尋時間並提高搜
尋結果的精密度。最後在 4-4 節中,我們利用B-spline Curve的理論,以
求得參數化且較平順的結果路徑。
4.1 網格的劃分與起點終點限制的修正
在前一章中,雖然我們僅討論兩軸舉重 機器手臂的靜力問題,不過我
們透過觀察角度與力矩關係曲面,得到目標函數與次方係數設定的方法與
結果。在本章中,我們將根據上一章所使用的方法和得到結果,來作三軸
舉重機器手臂的路徑規劃。我們同樣使用上一章所討論的三軸舉重機器手
臂,相關資料如圖 3.1 以及圖 3.2 所示。在本章中,我們仍然僅討論靜力
問題,因此只需要用到靜力方程式,則三軸力矩的計算分別如式(3-1)、
(3-2)、(3-3)所示。
若節點在每一維座標的移動方向有三種:前進、後退、停留,則對於n
n
維座標系統,節點共有3種移動方式。不過要扣掉每一維都停留的情況(即
n
為原節點本身),所以每一個節點應有 3 −1
的子節點。所以對於二維座標系
47
統,每一個節點應有 8 個子節點。而對於三維座標系統,每一個節點應有
26 個子節點。
在第二章中所介紹的 Dijkstra 演算法,起點與終點都必須位於已劃分
好的格點上,這對網格的劃分十分不方便;尤其是搜尋的維數愈多,對網
格的劃分就愈困難。所以我們對此缺點做出修正,一開始網格的劃分僅考
慮網格的大小,而起點與終點必然將位 於某兩個網格內;對於三維座標系
統,每個網格應該是由八個節點組成。原本 Dijkstra 演算法一開始只將起
點加入 open 表中,現在我們修正這個步驟,改為先計算構成起點所在的網
格之八個節點的目標函數值,並將之通通加入open表中,以這八個節點開
始 Dijkstra 演算法的路徑搜尋,而這八個節點的父節點即均為起點。類似
的做法,原本 Dijkstra演算法的終止條件是搜尋到終點為止,現在我們改
為搜尋到構成終點所在的網格之八個節點之一即終止搜尋,而其子節點則
為終點。如此起點和終點的設定則可以不受限制。修正後的程式流程圖如
圖 4.1所示。
4.2 目標函數的設計與搜尋的結果
在上一章我們對兩軸機器手臂設計了目標函數,在本章中我們將沿用
相同的目標函數來做路徑規劃。其方程 式如(4-1)式:
n
ω ω ω
Minimise f ∑(τ =+τ +τ )
1 2 3 (4-1)
i 1
48
生成靠近起點的節點,並將之加入 open表中
生成靠近終點的節點,並將之加入 end表中
從open表中挑選目標函數最
小的最佳節點,並將之從
open表移到 close表中
最佳節點是否在 是
end表或 open表內是否已 結束搜尋
無任何節點
否
產生子節點 否
子節點是否 是 子節點的新目標函 是
數值是否比舊的小
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