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前言
一、 研究缘起
(一) 对教学困境的反思
计算机、电子白板、Pad……越来越先进的设备进入了教室,传统课堂正在向以数字化
为特征的现代课堂转变。作为数字化学习资源之一的视频资源以其贴近生活、立体生动等优
势,深受师生的喜爱。然而在课堂教学应用时,我们却面临着相当多的尴尬与困惑。一方面,
电视、网络等媒体中的视频资源足以用海量来形容,可这些视频本身往往不是专门针对本学
科教学设定制作的,要找到与课堂教学契合度高的视频内容,我们面临着筛选、编辑、合成
等诸多认识上和技术操作上的困难,教师们常常会出现这样的纠结:太多精彩的视频想推荐
给学生,但拿到课堂上时用多少、怎么用,预期效果如何?如果这些问题没有得到清晰的回
答,“穿新鞋,走老路”也许就会成为使用后的尴尬。当下视频教学中出现的功利主义、模
糊主义的使用现状已经严重影响到课堂教学的有效性,长此以往我们也许只能望视频而心
叹。“信息时代的教育,不仅在于目标、手段的新,更需要新的观念、新的方法和新的能力。”
④面对新的挑战,我们准备好了吗?
(二) 视频文化对青少年价值观教育提出挑战
传播方式的演变往往能催生出新的文化现象。当视频成为继文本、图像语言后的一种信
息传递方式,它已经汇集成一种独特的亚文化——“视频文化”并随着手机、电视、电脑等
传媒的飞速发展逐步融入青少年生活中,对他们的认知范围与能力、道德观念与水平产生重
要影响。视频文化开拓了青少年的视野,带给他们多元价值观念,在一定程度上对青少年主
体意识的唤起和个性发展起到了积极作用;但其消极影响也不可小觑,鱼龙混杂的视频信息、
“泛娱乐化”的内容倾向会导致青少年道德信仰迷失甚至是道德行为的失范。作为德育系统
中的重要一环,思想政治课教学应该承担起应有的责任,在课堂教学中应给予学生接触视频
的机会,引导他们思考、解读视频讯息、参与视频产品制作,以提高其价值判断力、辨别力
进而提升他们的媒介素养。
(三) 适应教育信息化发展的需要
伴随着教育的信息化,电脑、投影仪、电子白板早已不是课堂上的新鲜事物,今后将还
会有更先进的设备被带入课堂。技术革新的过程也是教学理念、内容、方法的革新过程。在
网络教室、人手一PC机的要求尚未达到时,如何充分利用现有的信息技术条件,开发、建设
并运用好信息资源,使信息技术与学科教学实现有机整合,是我们教育工作者必须去思考的
问题。
①南国农主编.信息化教育概论[M].北京:高等教育出版社,2004:194
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二、 相关研究综述
(一) 国外关于该课题的研究
综观西方教育教学技术的发展历程,视频资源最初是以单一媒体(如电影、电视、录像)
的形式进入教学领域的,当时被统称为“视听媒体”。当信息技术发展到网络时代,单一媒
体被整合、兼容到多媒体计算机系统中,传统的视听资源演变成多媒体教学软件素材,“视
频资源”的惯有称谓才应运而生。所以,在对已有研究成果(集中在美国)进行梳理时,视
听媒体及其教学运用应该成为重要线索。
20世纪20年代,视听教学运动兴起,目的在于提供直接经验或替代经验以提高教学的
效果。随着电影、广播等视听媒体被逐步引进课堂教学,人们开始了媒体对比的理论和实践
研究。在实践领域,美国幸克斯公司曾在1931年进行的电影教学实验表明:用电影教学的学
生比不用电影教学的成绩提高20.5酽。在理论研究领域,代表性的成果是戴尔(EdgarDale)
的“经验之塔”理论,他将人的学习经验按抽象程度演化为一座塔,该塔分为三大类十个层
次,视听媒体则位于塔的中部;该理念倡导教育从具体经验入手,逐步上升为抽象固。
从50年代开始,传播理论被引进视听教学中,在此基础上,有学者尝试综合早期的系统
思想和学习理论,进行了视听传播设计,代表人物是伊利(DonaldP.Ely),受认知主义学
习理论的影响,该设计将视听传播设计视为刺激物,由学生接受刺激、做出反应,再由教师
对反应进行评价并对评价数据进行分析以改进教学@。该设计中视听媒体用于显示刺激、强
化学生行为,是一种偏重于以“教”为主的媒体研究。
70年代以来,不少研究者就教学设计中的媒体选择问题,提出了模型指导。如加涅的“媒
体选择的方法
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