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计算机动画的发展与应用.doc
计算机动画的发展与应用
目录
题计算机动画的发展和应用 错误!未定义书签。
TOC \o 1-5 \h \z HYPERLINK \l bookmark4 \o Current Document \h 本课程总结 1
HYPERLINK \l bookmark6 \o Current Document \h 课外文献阅读总结 2
HYPERLINK \l bookmark8 \o Current Document \h 计算机动画的发展和应用 2
HYPERLINK \l bookmark10 \o Current Document \h 1计算机动画概念及发展史 2
HYPERLINK \l bookmark12 \o Current Document \h 3. 1. 1计算机动画的概念 2
HYPERLINK \l bookmark14 \o Current Document \h 3. 1.2计算机动画发展史 2
HYPERLINK \l bookmark16 \o Current Document \h 3.2计算机动画的应川领域 3
HYPERLINK \l bookmark18 \o Current Document \h 1电影业 3
HYPERLINK \l bookmark20 \o Current Document \h 3.2.2电视片头和电视广告 3
HYPERLINK \l bookmark22 \o Current Document \h 3. 2. 3电影业科学计算和工业设计 4
HYPERLINK \l bookmark24 \o Current Document \h 3.2.4电影业模拟、教育和娱乐 4
HYPERLINK \l bookmark26 \o Current Document \h 3.2.5虚拟现实和3D web 4
HYPERLINK \l bookmark28 \o Current Document \h 3. 2计算机动画分类 4
HYPERLINK \l bookmark30 \o Current Document \h 3. 2. 1二维动画 5
HYPERLINK \l bookmark32 \o Current Document \h 3.2.2三维动画 5
HYPERLINK \l bookmark34 \o Current Document \h 3. 3常用动画软件介绍 5
HYPERLINK \l bookmark36 \o Current Document \h 1二维动画软件简介 5
HYPERLINK \l bookmark46 \o Current Document \h 3.3.2三维动画软件简介 7
HYPERLINK \l bookmark54 \o Current Document \h 参考文献 8
HYPERLINK \l bookmark56 \o Current Document \h 课程收获与体会; 9
本课程总结
通过本课程的学习掌握计算机图形牛成与处理技术的基础知识、基木原理和方法,培养 了开发与图形有关的软件的能力,为以后学习相关课程和从事研究开发作奠定基础。
了解了计算机图形学基木概念、理论和算法基础上,计算机图形学学科前沿内容与计算 机图形学工程应用的内容,并通过课程实践对计算机图形学的基本算法有较深入的了解。具 有使用图形处理理论开发图形实际应用程序与软件的能力。并且对android开发有初步的了 解,具备了android程序开发的初步技能。
课外文献阅读总结
通过文献阅读对图形学的主要研究内容如:如何在计算机中表示图形、以及利用计算机 进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法等有了更深层次的理解。
对实时真实感图形显示技术、实体造型技术、分形儿何学、虚拟现实技术、信息可视化 技术等图形学的最新研究方面有了初步的认识。并且针对计算机动画进行深入的认识和学 习。
计算机动画是指釆用图形为图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件牛成一系列的 景物画血,其中当前帧是前一帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产 生物体运动的效果。
随着计算机动画技术的迅速发展,计算机动画的应川领域口益扩人,带来的社会效益和 经济效益也不断增长。计算机动画在现阶段主要应用于以卜?几个领域:电影业、电视片头和 广告、科学计算和工业设计、模拟、教育和娱乐以及虚拟现实与3D web等。
3?计算机动画的发展和应用
1计算机动画概念及发展史
3. 1.1计算机动画的概念
计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件牛成一系列的 景物画血,其中当前帧是前一帧的部分修改。计
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