2007年第一季度中国网络游戏监测报告.pdf

中国网络游戏季度研究报告 2007Q1 版权声明:该报告的所有图片、表格及文字内容的版权归艾瑞市场咨询有限公司所有。其中,部分图表在 标注有数据来源的情况下,版权归属原数据所有公司。艾瑞公司取得数据的途径来源于公开的资料,如果 有涉及版权纠纷问题,请及时联络艾瑞公司。 iResearch China Online Game Research Report 2007Q1 目 录 I.研究方法3 II.概念定义 4 III.报告摘要 5 IV.报告正文 6 1. 2007 年第一季度中国网游市场规模 6 1.1. 2007 年第一季度中国网游市场整体规模 6 1.2. 2007 年第一季度中国网游细分游戏类型市场规模(MMORPG、休闲网游)7 1.2.1. 2006-2007 年各季度不同类型网络游戏市场份额 7 1.2.2. 2007 年第一季度中国网游细分运营模式市场规模 8 1.3. 核心运营商收入规模与市场份额 9 1.3.1. 2007 年 Q1 中国网络游戏核心运营商收入规模 9 1.3.2. 2007 年 Q1 中国网络游戏核心运营商市场份额 10 1.3.3. 2007Q1 与 2006Q4 网络游戏运营商收入集中度比较11 1.4. 国产网络游戏外销创收规模 13 2. 2007 年第一季度中国网络游戏用户统计14 2.1. 同时最高在线帐号数 14 2.2. 活跃付费帐号数16 3. 玩家登录网络游戏 iUserTracker 数据分析 18 3.1. 不同类型游戏总启动次数变化情况 18 3.1.1. 2006 年 10 月-2007 年 3 月网络游戏总启动次数 18 3.1.2. 2006 年 10 月-2007 年 3 月游戏平台总启动次数 19 3.1.3. 2006 年 10 月-2007 年 3 月单机游戏总启动次数 20 3.2. 2007 年第一季度 TOP10 网络游戏玩家使用趋势21 3.2.1. 覆盖玩家最多的网络游戏——《跑跑卡丁车》 21 3.2.2. 启动次数最多的网络游戏——《梦幻西游》22 3.3. TOP 10 网络游戏主要指标排名23 3.3.1. 2007 年第一季度 TOP10 网络游戏启动次数排名 23 3.3.2. 2007 年 3 月 TOP10 网络游戏玩家使用频次排名 25 4. 2007 年第一季度网游行业事件盘点 26 4.1. 网游行业大事记26 4.2. 事件分析27 4.2.1. 政府引导网游行业健康发展 27 4.2.2. 异业合作更广泛

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档