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中 国 网 络 游 戏 季 度 监 测 报 告
iResearch China Online Game Quarterly Research Report
2007 年 Q3
中 国 网 络 游 戏 季 度 监 测 报 告 2 0 0 7 年 Q 3
i R e s e a r c h C h i n a O n l i n e G a m e Q u a r t e r l y R e s e a r c h R e p o r t
目 录
I.研究方法3
II.概念定义4
III.报告摘要 5
IV.报告正文 6
1. 2007 年第三季度中国网络游戏市场规模 6
1.1. 网络游戏市场整体规模 6
1.2. 2006Q1-2007Q3 网络游戏市场细分收入规模 7
1.3. 核心运营商市场份额和规模 8
1.3.1. 核心运营商收入市场份额 8
1.3.2. 核心运营商市场规模9
2. iUserTracker 网吧版数据分析 11
2.1. iUserTracker 网吧版网络游戏使用情况 11
2.1.1. 网吧电脑网络游戏月度覆盖率比例 11
2.1.2. 网吧电脑网络游总使用时间比例 12
2.1.3. 网吧电脑游戏黏着度分析 13
2.1.4. 网吧 电脑平均单次启动游戏使用时间 TOP10 15
2.2. 大型多人在线游戏网吧使用情况 16
2.2.1. 大型多人在线游戏平均月度有效使用时间比例 16
2.2.2. 大型多人在线游戏平均季度启动时间比例 17
2.3. 休闲游戏网吧使用情况 18
2.3.1. 休 闲游戏平均季度有效使用时间比例 18
2.3.2. 休 闲游戏平均季度启动次数比例 19
2.4. 单机游戏网吧使用情况 20
2.4.1. 单机游戏平均季度有效使用时间比例
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