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“汽车博览及运动娱乐中心”策划书摘要
策划书提要
在分析了成都目前的休闲娱乐产品和市场后,提出了
“汽车博览及运动娱乐中心”的项H创意,以充分发掘成 都休闲娱乐消费市场之潜力,满足市民对休闲娱乐产品的 多种需要。本创意简单地表述为:以车类博览、车类运动 为产品主题,让驾车者调动其全身心能量,投入参与,在 不同难度的土石路面上驾驶汽车,充分展示其驾驶技能, 以寻求一种具有极紧张而又愉悦的超强刺激,从而满足驾 车者追求自娱、放松、解放、征服、紧张、刺激的期望。 并辅以其他高科技含量的、独特的娱乐设施以及一些人们 喜闻乐见的运动娱乐形式,形成一个以成都为主要客源市 场并辐射西南片区。
项目背景分析及项目的提出
a,通论摘要。通过对以迪斯尼为代表的世界现代大型 人造主题娱乐中心、以及深圳三大景观的分析和考察,认 为,未来娱乐产品的发展趋势是;参与性越来越强;普及化; 消费水平的大众化;;惊险性更强,但更安全,具有较多的 选择余地;产品的科技含量高;智能化参与更强;更具奇特性、 独创性;娱乐主题情更强明确;项目的可变性提高;绿色需求 增大因消费方面,将更加大众化、普及化成为人们日常生 活的一个更重要方面;在产品开发方面,将更加强调产品的 我:惊、险、奇、特、松、乐、趣、智等;在消费特性方 面,将更加注重参与性、消费的多次性等。成都的娱乐产 品,除个别而外,绝大多数缺少独创性、参与
性、消费的多次性,科技含量不高,给消费者的感觉 不是那么惊险、独特、刺激、愉悦。终其原因,则是产品 开发者对休闲娱乐消费市场的有些特性还不甚了解,尤其 是对休闲产品消费的大众性、刺激性、消费习惯的接受性 缺乏认识。
b ,成都娱乐市场分析。在成都及周边地区,趴独立吸 引游客休闲娱乐场所较多,但具有一定规模的则十分有 限:世界乐园、日月城、月亮湾、国防乐园、卡丁车、花 水湾、大邑西岭雪山的特种旅游、牧马山的高尔夫、成都 的焦点俱乐部等。除花水湾因温泉、焦点俱乐部因其新变 化品位而较好而外,世界乐园、日月城、国防乐园的营业 状况并不甚理想。而其消费均在35元以上,最低消费即门 票,世界乐园:40元,日月城:3 6元,国防乐园:25元。 因之,更多的成都市民感觉到,消费价格太高,娱乐消费 没有很好地得到满足,娱乐方式太少,具刺激性的项目极 少。到目前为止,成都及附近已开发了许多休闲娱
乐产品:度假村、保龄球、高尔夫、水上世界、卡丁 车、桑拿浴、茶厅、影视、宵夜、夜总会、专业性俱乐部、 人造景点、甲a足球等不一而足。但是,它们未能很好地 满足市民休闲所追求的刺激、高雅、求新求奇惊求险求愉 悦的期望。
在另一方面,刚面市不久的卡丁车因其新颖、刺激、 速度感强而倍受看好。成都卡丁车俱乐部周末每日营业额 达到一万元,也即有1 000人圈的驾驶里程。
据有关资料显示,以成都市的几大公园97年:人民公 园,1 30、望江公园,81、新华公园,120、塔子山公园, 45、南郊公园,42、成都游乐园,90、成都植物园,10、 动物园,133、百花潭公园,3 5等97年接待人数共计600 万人次以上。平均每天约13 500人次,平均每个公园每天 约XX人次,其中最高的人民公园每天达到XX人次。进入公 园平均每人次消费在10-1 5元之间,其中茶水有3元、5 元、8元,甚至更高不等,其他商品零售价格似乎比市内其 他地方的价格要高一些。最低消费即门票,一般在2元左 右。该统计数据说明:1, 口岸较好、有特色的公园入园人 数均在50万人次以上;2, 口岸不一定好,但具有突出特 色、如动物园,入园人数都很高;3,游乐参与性项目的公 园如游乐园达90万人次;4,入园总人次数较大,几乎占市 区人口的1 50%以上,即市区人口 97年每人平均进入公园 次多。
在成都,还有一个巨大的休闲市场吸引了众多的客源, 那就是:农家乐,估计平均每天约略七、八千人次,平时
XX—300 0,周末三每天上万人次,他们消费平均在0—2 0 元/人次。
高消费方面,花水湾、度假村、市内迪厅、夜总会、 茶楼,俱乐部、各种演出活动等,每天不下5万人次,平均 每人消费在50元以上。
总之,成都是一个典型的,疯狂的消费城市,任何消 费方式都来得快,成都人极直消费时尚,追赶潮流,略存 有些盲动,但仍一浪盖过一浪,这个市场是一个沸腾的市 场,只要加一点火种,即可开花结果。
但是,成都缺一个现代的大型的游乐场所,如果将休 闲与游乐分开的话,成都的休闲业做得好,游乐业似乎做 得很差。成都最大的一个游乐场一一成都游乐园,建于 1985年,占地165亩,到现在拥有游乐设施34项。其中有 高空翻滚列车,勇敢者转盘,超级秋千,疯狂的老鼠,越 野赛车,碰碰车,造浪滑坡池,激流探险等,较有吸引 力,也是一定的刺激性,其全部消费约在50 -80
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