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自造教育辅导中心
活動名稱
相撲機器人
活動對象
一到三年級
設計者
柯惠青、黃文昌、莊文琦、李俊輝、周世雄、張安臨、李明宏、鄭秀蘭、周彥妤、黃中義
活動時間
共 2節,80分鐘
教學活動簡介
(含作品圖片或照片)
1.自製震動馬達
當馬達圓心質點不在電機的轉動中心上,會使得馬達處於不斷地失去平衡的狀態下,由於慣性作用而引起震動。所以在一般馬達的轉軸上插一細吸管,前端黏上一個重物(厚泡棉),製造偏心狀態。
2.彩繪相撲選手
(1)請學生在空白的紙杯上自由創作一個強壯的相撲選手。
(2)請學生在創作的紙杯上方黏上自製震動馬達及電源,並觀察紙杯的震動方向。
3.相撲大賽
兩人一組在圓形的競賽場地上比賽,以最先將對手推出為勝。
活動目標
1.知道馬達轉軸上吸管的長度與馬達震動的關係
2.知道馬達轉軸吸管上側邊的重物會增加馬達震動
3.知道馬達電源的正負極不同會改變馬達的轉向
4.知道馬達電源的正負極不同會讓馬達震動偏移的方向改變
學生
先備知識
1.馬達需電源才能轉動
2.知道電池有分正負極
課程領域
與相關連結科目
數學 生活 自然 藝術與人文
教學
資源
電腦、教學簡報ppt、熱熔槍、剪刀
準備
材料
每人: 強力馬達1個 、兩入電池盒1個、1.5V電池兩顆、
4mm養樂多吸管一支、 厚泡棉膠8公分、彩繪用具、
裝飾品 、白色紙杯一個、不同材質的瓶罐一個
小組:熱熔槍一個、剪刀一把、圓形競賽舞台一個
教學流程
活動內容及實施方式
預估時間
教學資源
單元一 自製震動馬達
【電池達人】
1.請學生觀察電池的外觀,並說說電池外觀上有哪些不同?
2.請學生發表,教師綜合意見。
(有⊕符號、一邊有凸面另一邊是平面)
3.請學生觀察電池盒的外觀,並說說電池盒上有哪些東西?
4.請學生發表,教師綜合意見。
(有2公分鐵片、一邊有彈簧另一邊有凸點、有黑紅兩條電線)
5.請學生發表要如何將電池放入電池盒?
(電池的凸點是接電池的正極,彈簧是接負極)
【我會接電路】
1.說說看電如果從電池出去要怎樣才能回到電池。
2.請學生將想法畫在學習單上。
(從電池出來的紅線是正極,黑線是負極)
【左轉右轉分不清】
1.請學生動手將馬達、電池盒利用電線連接起來。
2.裝上電池,請學生觀察馬達轉動的方向。
3.請學生發表自己馬達轉動的方向。並想想如果要改變馬達轉動的方向要如何做呢?
(改變電流方向)
10
5
5
教學簡報
強力馬達1個 、兩入電池盒1個、1.5V電池兩顆、 4mm養樂多吸管一支、剪刀一把
單元學習評量項目:
學習單
活動內容及實施方式
預估時間
教學資源
單元二 相撲機器人
【會原地跳動的馬達】
1.請學生觀察接電後的馬達放在桌面上會發生什麼事?
2.請學生發表
3.請學生想想看要怎麼做會讓學生跳動的更大。
(在馬達的轉軸加上吸管)
【會左右跳動的馬達】
1.問學生要怎樣才能使馬達左右移動?
(提示:洗衣機的衣服如果沒有放平均會發生什麼事?)
(在吸管的一邊黏上重物)
【彩繪相撲選手】
1.請學生先在設計圖上畫出
2.請學生在空白的紙杯上確定方向自由創作一個強壯的相撲選手。
【會前進的選手】
1.請學生依之前的馬達觀察經驗確定馬達前進方向,來決定馬達黏貼的位置。
2.在創作的紙杯上方黏上自製震動馬達及電源,並觀察紙杯的震動方向。
3.如果想要改變機器人震動或是移動的方向要怎麼做?
5
5
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教學簡報
強力馬達1個 、兩入電池盒1個、1.5V電池兩顆、 4mm養樂多吸管一支、熱熔槍一個、剪刀一把
、紙杯一個
單元學習評量項目:
學習單 發表個人的創意相撲機器人設計圖及作品
活動內容及實施方式
預估時間
教學資源
單元三 相撲大賽
【我們來定規則】
1.如果要讓相撲機器人來玩比賽,要訂定那些規則呢?
2.請學生發表,老師整合後將規則訂下。
【相撲場地製作】
1.依照師生定的規則來製造相撲競賽的場地。
2.請學生佈置創意競賽的舞台。
【來競賽吧】
1.請學生自行分配好裁判、選手的工作。
2.請學生拿著自己的相撲機器人來競賽。
5
5
15
教學簡報
強力馬達1個 、兩入電池盒1個、1.5V電池兩顆、 4mm養樂多吸管一支、熱熔槍一個、剪刀一把
紙杯一個
單元學習評量項目:
作品檢核表
可自行增加單元數量
教學回饋與參考資料
教學成果與回饋
這個教學方案在低年級及高年級實施過,學生都蠻容易上手,成功率百分百,讓學生都有充分的自信心,高年級讓他們認識偏心馬達和有機會應用電學及思考重心問題,低年級則增加孩子對生活用品電池的認識及使用,最後不管高年級或低年級皆會沉浸在相撲機器人遊戲的歡樂中。
教學過程中要注意電池正確的裝入電池盒 ,再裝兩顆電池前要請學生確實將電池盒的開關打
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