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硕£j论丈
硕£j论丈 基fCUDA的光线 』IrllllIlllrrllll/Ir illllrll IPPillll/PiiPlul
Y1 9 1 8967
摘 要
科学计算町视化是1987年提出并发展起来的一项新技术,它应用;t-!g机图形学 及图像处理等技术将科学计算与一Ii程测垦中产生的数据转换成图形或图像,以直观的 形式在屏幕上二漫示出来,并且可以进行交互处理,主要包括面绘制和体绘制两种方法。 光线投射算法是体绘制方法中提出时问最‘一、计算过程最明确、可视化图像质量最高 的算法,但计算量也最大。近年来,随着科学技术的飞速发展,口J.视化的数据量越来 越大,传统的光线投射算法由于计算时间长已渐渐/fi能满足实时交互显示的需求,可 编程图形硬件能有效提高计铮速度,基于CUDA的光线投射算法可以在保证图像质 量的fji『提下人大缩短计算时IEtJ。
本文首先论述了光线投射算法的基本原理,实现J,基F纯软件的光线投射算法, 然后将该算法移植到GPU上,用CUDA编程技术进行并行实现,并分别与传统的光 线投射算法、足迹法、基于CUDA的足迹法进行了对比测试,实验表明,无论是绘 制效率还是图像质量方面,基于CUDA的光线投射算法均占有优势。在此基础E, 还应用’泣体显示技术将可视化图形在虚拟现实系统下实现了立体显示。
关键词:科学计算可视化,体绘制,光线投射法,GPU,CUDA,立体显示
Ab砒ract
Ab砒ract 硕{:论艾
Abstract
Visualization in scientific computing is a new technology proposed and developed in
1 987.Using Computer Graphics and Image processing techniques,it Call convert the data from the process of scientific computing and engineering survey to graphics or images displayed on screen intuitively for interactive processing.The main methods include surface visualization and volume rendering.Ray—casting algorithm is the algorithm of volume rendering methods,which is fist proposed,having the most explicit calculation process and the best visualization image,but also the largest computation.In recent years, with the high—speed development of science and technology,the quantity of data of visualization grows rapidly.Traditional ray-casting method,due to the time—consuming calculation,has been gradually cannot meet the needs of real—time interactive display. However,the programmable graphics hardware can improve the computing speed greatly.
CUDA.-based ray—·casting algorithm can greatly reduce computing time under the premise
of high quality images.
Firstly,we discussed the basic principles of ray-casting algorithm and realized it.And then we tra
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