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- 2019-02-12 发布于天津
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人工智能与游戏的基础知识
* * * * * * * * * * * * * * * * Page ? * 第10章 人工智能与游戏 10.1 人工智能与游戏的基础知识 10.2 追踪和躲避算法 10.3 寻径算法 目录 10.1 人工智能与游戏的基础 10.1.1 人工智能的概念 人工智能的研究是为了构建能像人类一样思考的计算机。更确切的定义是,AI是一种在计算机中模拟人类思维过程的技术。AI是一个非常广泛的研究领域,而和游戏相关的AI只是整个AI知识域中一个相对较小的子集。 人类思维并不是一个容易模拟的过程,这也就说明了为什么AI是如此之宽广的一个研究领域。虽然有很多不同的AI方法,但是它们都是在计算机处理能力范围内模拟出人类的决策能力。大多数传统的AI系统使用各种基于信息的算法来进行决策,就像人类使用各种事先经验和心智规则来做出决定一样。 在过去,基于信息的算法具有完全确定性,于是每个决策都可以沿着一个可预言的逻辑流程倒推回去。现在,很多AI研究者意识到AI的确定性过程还不足以对人类思维精确建模,AI的研究热点从确定性AI模型转移到更加现实的、尝试考虑人类思维的微妙复杂性的AI模型,例如“最佳猜测”决策。就人类的思维而言,除了完整的逻辑决策过程外,这种类型的猜测还可能结合过去的经验、个人偏好以及当前的情绪状态来得出。 10.1 人工智能与游戏的基础 10.1.2 游戏人工智能
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