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工作过程导向标准教程项目课程

1 1 项目02 绘制一个动漫角色      2.1 项 目 说 明   使用Flash制作动漫影片或者MTV的时候,角色设计是一项很重要的任务。小李想设计一部关于武侠题材的动画片,所以,他要为自己的影片设计一个“武僧”形象的动画角色。在本项目中,我们将学习如何使用Flash绘制短片中的动画角色。 2.2 项 目 分 析   无论多么短小的Flash动画片,它都是一个比较系统的项目工程,一般包括故事场景、情节、动画角色、背景音乐等内容。 2.3 项 目 实 施   绘制动漫角色时,可以在Flash中徒手绘画,也可以通过绘画板进行绘画。本项目则采用了最实用的描绘草图法,这种方法既方便准确,又高效快速,比较适合制作短小精悍的Flash动画。本项目的最终效果如图2-1所示。 图2-1 动漫角色参考效果 任务一:创建文档并导入草图 图2-2 导入的图片 图2-3 缩小后的图片 任务二:描绘人物的轮廓 图2-4 锁定“图层1” 图2-5 创建新图层 图2-6 放大显示人物头部 图2-7 【属性】面板 图2-8 创建的锚点 图2-9 创建的锚点 图2-10 绘制头部的路径 图2-11 描绘眉毛 图2-12 调节控制柄 图2-13 描绘眉毛 图2-14 创建的闭合路径 图2-15 绘制的路径 图2-16 【属性】面板 图2-17 绘制的圆形 图2-18 选择与删除多余的线条 图2-19 绘制另一个眼球 图2-20 绘制耳朵 图2-21 选择并删除多余的部分 图2-22 绘制完成所有的线条 图2-23 描绘的轮廓 任务三:对人物进行填色 图2-24 更改线条的颜色 图2-25 【属性】面板 图2-26 填充脸部颜色 图2-27 填充皮肤颜色 图2-28 【属性】面板 图2-29 填充衣服颜色 图2-30 填充领口等部分 图2-31 填充颜色 图2-32 绘制的曲线 图2-33 填充脸部的暗部 图2-34 删除曲线后的效果 图2-35 绘制的曲线 图2-36 填充衣服部分 图2-37 填充领口等部分 图2-38 填充棍子的暗部 图2-39 绘制的圆形 图2-40 绘制眼睛的高光 图2-41 最终效果      2.4 知 识 延 伸 知识点一:导入对象   使用Flash制作复杂的动画时,往往需要借助其他辅助技术。例如,可以将Photoshop或Illustrator中绘制的图片导入到Flash中,或者将扫描的位图导入到Flash中,从而得以优势互补,提高工作效率。   1. 导入位图文件 图2-42 【导入】对话框   2. 导入PSD或AI文件 图2-43 【将“***.psd”导入到舞台】对话框 图2-44 【将“***.ai”导入到舞台】对话框 知识点二:视图的操作 图2-45 显示比例框 知识点三:图层   可以将图层理解成是一叠透明的纸,每张纸代表一个图层,透过一张纸的透明部分可以观察到下面纸上的内容,而纸上有内容的部分会遮住下面纸上相同部位的内容。图层是一个空间概念,通过图层可以实现复杂的绘画,也可以使动画复杂化。在【时间轴】面板中,行代表图层,列代表帧。   1. 新建与删除图层 图2-46 创建新图层 图2-47 创建新图层   2. 重命名图层 图2-48 重命名图层   3. 调整图层的顺序 图2-49 更改图层的顺序   4. 显示/隐藏图层 图2-50 隐藏与显示所有图层的状态 图2-51 隐藏单个图层 图2-52 按住Alt键隐藏其他图层   5. 锁定/解锁图层 图2-53 锁定所有图层 图2-54 按住Alt键锁定其他图层 知识点四:钢笔工具   钢笔工具  是Flash中最灵活的绘图工具,也是功能最强的绘图工具。它既可以用来绘制线条,也可以用来绘制图形。如果绘制的线条不是封闭的,则绘制的就是线条;如果绘制的线条是封闭的,则绘制的就是图形。   钢笔工具是基于贝塞尔曲线原理而设计的,不但功能强大,而且调整起来非常方便。它是描绘动画背景、绘制动画角色的必用利器。   1. 绘制直线 图2-55 折线路径 图2-56 闭合路径   2. 绘制曲线 图2-57 调整曲线形状 图2-58 继续绘制曲线 知识点五:路径的调整   在Flash中,路径就是指图形的轮廓,无论使用基本图形工具还是钢笔工具绘制的图形,当使用“部分选取工具” 选择它时,图形周围就会出现一个绿色的轮廓,它就是我们所说的“路径”,它由锚点与线段构成,可调

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