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Classified Index: G206.2 U.D.C: 7.094
Dissertation for the Master Degree in Arts
THE RESEARCH ON TACTILE-SENSOR-BASED VIDEO GAME AND THE EXPERIENCE OF USER’S BODY
Candidate:
Wei Xiaokun
Supervisor:
Prof. Liang Guowei
Academic Degree Applied for:
Master of Arts
Speciality:
Broadcasting and Television Art
Affiliation:
Department of New Media and Art
Date of Defence:
June, 2011
Degree-Conferring-Institution:
Harbin Institute of Technology
摘
摘 要
I
I
摘 要
传统游戏是 21 世纪之前人们娱乐体验的重要内容,身体的在场参与是其重要 特征。随着科技的不断发展,人类文明的不断进步,娱乐时代到来,追求身体的 娱乐体验成为人们物质文化生活的重要内容,而自然化的身体体验成为众多电子 游戏发展的重要目标。
本文首先对触觉和触觉传感器的定义等进行阐述,在简要分析触觉生理结构 和触觉传感器的原理等基础上,对身体感官运动在电子游戏中的运用情况进行了 研究,详细分析了身体感官与电子游戏的密切关系,进而引出了基于触觉传感器 的电子游戏这一较新身体体验形式的论述。
其次,通过对比传统电子游戏的特点,本文总结了基于触觉传感器的电子游 戏所独有的“操作方式人性化,玩家感受全面化,游戏体验真实化”等特点,指 出此种形式的电子游戏符合“以人为本”的玩家娱乐需求,是历史发展的必然趋 势,进而提出“人”是电子游戏产生、发展的“本”,将成为电子游戏未来发展的 重要指向标和导航仪。
最后,本文结合当代网络技术、传感器技术和电子游戏发展现状,提出触觉 传感器的电子游戏与用户身体自然化具有互动统一的辩证关系。通过对网络游戏 中运用触觉传感器的用户身体体验效果分析,对多种触觉感官将融入并构造触觉 传感网络这一课题进行了研究,从而指出这种触觉感知与网络组合的体验活动, 构造了一个全新的网络空间,给玩家带来了更加丰富的体验效果。身体的力可以 通过触觉传感器的桥梁,以电子运动的形式,传递给网络彼端的用户,从而实现 不同玩家身体之间力与力的交互和感知,提供给玩家一种模拟原始游戏中身体娱 乐的体验方式,实现身体的在场,从而为实现自然化娱乐生存提供了一种可能。 通过力反馈器的实验设计,对本文的结论进行了实例分析,对本文的观点给予论 证和强调。
关键词:电子游戏;触觉;传感器;用户身体;虚拟现实
Abs
Abstract
II
II
Abstract
Traditional games, the main feature of which is the involvement of body, were an important component of entertainment before the 21st century. With the development of human culture, the entertainment era comes. Experiencing the entertainment physically has become the significant part of modern people’s
material and cultural life. Therefore,naturalized physical experience becomes an
important goal of the development of video games.
This thesis firstly gives a definition of tactile sense and tactile sensor, analyzes its features and elaborates its history of development. Based on the analysis of Tactile structure and the theory of tactile sensor, it studys the application of Physical senses movement in video games and labors their close relatio
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