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多媒体技术基础 媒体的含义 媒体是指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。 多媒体技术的概念 多媒体:多种媒体的综合 多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,在多种媒体信息之间建立起逻辑连接,并具有人机交互功能的集成系统。 多媒体技术具有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。 化学陈老师希望使用多媒体展示实验、辅助教学。要模拟微观世界分子的布朗运动现象,最合适的媒体是①。在中,老师和同学可以输入不同的温度数值,观察分子在不同受热情况下的运动速度,这主要体现了多媒体技术的②特性。①、②合适的是 (A)视频、交互性 (B)动画、交互性 (C)视频、集成性 (D)动画、集成性 易错题 B 易错题 物理老师创作的多媒体教学软件,既包含了物理公式的文字说明,又包含了实验过程的视频,这主要体现了多媒体技术特征中的 (A)实时性 (B)交互性 (C)集成性 (D)应用性 C 多媒体计算机系统的组成 硬件设备 CD-ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。 软件工具 Windows系统附件中的“录音机”、Photoshop、Flash等;常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、PowerPoint等。 多媒体作品的设计 多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。 需求分析先应用需求再创作需求 应用需求:社会需求、用户情况、作品效益; 创造需求:主题思想、结构类型、作品内容,设施要求、发布方式。 规划设计结构设计和模块设计 脚本编写:脚本设计的任务是分步骤、有条不紊地组织并使用多媒体技术来演示相关专题。 多媒体作品的设计 小马要制作“放飞梦想”为主题的多媒体作品,在规划与设计阶段,设计整个作品的组成部分、工作流程、主要界面。这一环节属于( ) 需要求分析 结构设计 模块设计 脚本编写 多媒体作品的设计 确定作品的发布方式为“发布到网络服务器”,在多媒体作品设计过程中属于( ) 创作需求分析阶段 应用需求分析阶段 系统结构设计阶段 功能模块设计阶段 多媒体作品的设计 一个成功的多媒体作品,创作前都会进行应用与创作需求分析,在进行应用需求分析时,一般不需要考虑的是( ) 作品创作的主题是否鲜明 作品的经济效益 作品要面向的用户 当前社会对此类作品的需求程序 多媒体作品的设计 陈静打算制作一个可以练习打字的游戏,她做了以下需求分析,其中属于社会需求分析的是( ) 本打字游戏的适用对象是对计算机操作不熟练的老年 人 完成的游戏她打算放在她的个人空间里,通过网页的形式供他人免费应用。 她打算用Vbscript语言,结合网页设计软件Dreamweaer和二维动画软件Flash完成作品。 目前大部分的打字练习程序由于界面、字体等原因不适用老年人。 典型题 创作一个多媒体作品有下列几个步骤,合理的次序是 ( ) ① 脚本编写 ② 修改调试 ③ 需求分析 ④ 规划设计 (A)①②③④ (B)①②④③ (C)③④①② (D)③②①④ C 小眀规划设计一个名为“我的家乡”的多媒体作品,下面是四个系统结构流程,最合适的是: C 典型题 小张是学校摄影社成员,他要制作一个多媒体作品来介绍自己的社团,主交互界面的制作脚本如下表所示: 在①②③处应该填写的内容为 (A)①片头 ②主交互界面 ③片尾 (B)①片头 ②认识我们 ③片尾 (C)①片尾 ②主交互界面 ③片头 (D)①片头 ②摄影作品 ③片尾 B 多媒体数据文件 多媒体数据压缩技术 多媒体数据中存在多种数据冗余:空间冗余、视觉冗余、结构冗余、时间冗余,在许多情况下媒体本身允许少量失真。 媒体文件的压缩属于有损压缩 多媒体数据压缩标准:JPEG、MPEG、P*64、音频压缩标准G.723 使用winrar压缩的属于无损压缩 易错题 关于多媒体数据文件的压缩,以下说法正确的是 ( ) (A)有些视频文件可以达到很大的压缩比,是因为多媒体数据允许无限制压缩 (B)多媒体数据文件的压缩均采用了无损压缩的方法 (C)多媒体数据之所以能被压缩,是因为数据本身存在冗余 (D)MP3 是一种音频数据的无损压缩格式 C 典型题 下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系,正确的是 ( ) ① 视频质量越高数据量越大 ② 随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降 ③ 压缩比越大数据量
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