多媒体技术与通信_第二章_多媒体信息处理的必要性和可行性.pdf

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第二章多媒体信息处理的必要性和可行性 2.1 多媒体信息的特点 2.2 信息压缩的必要性 2.3 信息压缩的可行性 2.4 信息压缩技术的性能指标 2.1 多媒体信息的特点 数据量庞大 码率可变、突发性强 复合性信息多,同步性、实时性要求高 2.2 信息压缩的必要性 以一般彩色电视信号为例,设代表光 强、色彩和色饱和度的YIQ空间中各分量的 带宽分别为4MHz、1.3MHz和0.5MHz。 2.2 信息压缩的必要性 根据采样定理,仅当采样频率大于或等 于2倍的原始信号的频率时,才能保证采样 后的信号可能被无失真地恢复为原始信号。 再设各样点均被数字化8bit,从而1秒钟 的电视信号的数据量为 (4+1.3+0.5) ×2 ×8bit = 92.8Mbit。 各种信号的特性和未压缩速率 2.3 信息压缩的可行性 前提条件: I = D - r I = D - r 其中, I、 D、 r 分别为信息量、 数据量 其中, I、 D、 r 分别为信息量、 数据量 与冗余量。 与冗余量。 2.3 信息压缩的可行性 在图像数据中,一般存在以下一些数据冗 余类型。  空间冗余:在任何一幅图像中,均有许多 灰度和颜色都相同的邻近像素组成的局部区 域,它们形成了一个性质相同的集合块,在 图像中就表现为空间冗余。 2.3 信息压缩的可行性 2.3 信息压缩的可行性 对空间冗余的压缩方法就是把这种集合 块当做一个整体,用极少的数据量来表示 它,从而节省了存储空间。这种压缩方法叫 空间压缩或帧内压缩,它的基本点在于减少 邻近像素之间的空间相关性。 2.3 信息压缩的可行性  时间冗余:活动图像中的两幅相邻的图像 有较大的相关性,这反映为时间冗余。 P F 1 P F2 T 时间压缩/帧间压缩 2.3 信息压缩的可行性 信息熵冗余(编码冗余) 所谓信息熵,是指数据所带的信息量。 信息熵的数学表达式为: k 1 H   P i lbP i i 0 式中,Pi为任意一个码元i出现的概率,k 为数据码元的总个数。 2.3 信息压缩的可行性 H的单位是bit/码元。 如果对码元采用二进制编码,并且第i个 码元yi所分配的比特数为b(yi),那么码元的 平均长度(即包含的平均比特数或平均信息 量)为: k 1 d  P b ( y ) i i i 0 2.3 信息压缩的可行性 为了使编码后的信息不损失,应当使d 接近H ,理论上应取b(y )=-lbP 。实际 i i 上,很难估计{P0 ,…,Pk-1} ,因此,一般 总是取b(y )=b(y )=…=b(y ) ,而等概情 0 1 k-1 况下的平均信息量是最大的,这样d必定 大于H,由此带来的冗余称为信息熵冗余 或编码冗余。 2.3 信息压缩的可行性  结构冗余:有些图像从整体上看存在着 非常强的纹理结构,称它在结构上存在 冗余。 2.3 信息压缩的可行性  知识冗余:人们通过认识世界而得到某 些图像所具有的先验知识和背景知识, 由此带来的冗余称为知识冗余。  视觉冗余:人的眼睛是

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