走进3维图形世界.docVIP

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  • 2019-05-28 发布于河南
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走进3维图形世界-GLScene学习笔记之一 2014-09-03 ? HYPERLINK http://blog.qdac.cc/?cat=1 未分类 ? HYPERLINK http://blog.qdac.cc/?p=379 \l comments 2 条评论 ? HYPERLINK http://blog.qdac.cc/?author=1 swish ?浏览 374 次 前言 一、三维世界的构成 我们认识的世界是三维的,一般会标记成分别对应于经度、纬度、海拨来标记每一个位置。而我们认识周围世界的方式,是通过我们的眼睛获取三维世界的信息,然后交由我们的大脑进行处理,从而形成我们的影像。上面是从静态分析的角度去看,但我们看到的世界是动态的,鸟儿在唱歌,车辆在奔跑,这里我们对世界的认识就是另一个维度:时间维度。时间的流逝,坐标的变换就形成了我们流动的影像。 在计算机的三维世界里,我们也一样采用X、Y、Z三个坐标,然后通过摄像机来当做我们的眼睛,然后通过定时器来控制时间维度,来形成动画效果。 二、GLScene GLScene是Delphi下的一个三维组件库(),至少到XE6,FMX的效率要比GLScene差的多,所以我们以GLScene为学习的基础。 首先,了解一下GLScene的坐标系。GLScene的坐标系中,坐标原点(0,0,0)始终位于中心位置,所以,如果是一个

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