广工图形学实验Bezier曲线生成.docxVIP

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计算机 学院 计算机科学与技术 专业7班 学号3109006191 姓名刘英双协作者 教师评定 实验四Bezier 实验四 Bezier曲线生成 1、 实验目的与要求 通过实验掌握理解并会自己编程实现二维Bezier曲线的画图; 实现二维2、3、4阶Bezier曲线的绘制。 将生成算法以菜单或按钮形式集成到用户界面上。 坐标参数可以用鼠标或键盘输入。 2、 实验方案 实验1: Bezier曲线定义: 给定n+1个控制顶点Pi(i二0~n),则Bezier曲线定义为: P(t)=ZBi,n(t)Pi ue[0,1] 其中:Bi,n(t)称为基函数。 Bi,n(t)=Ci nti (1-t)n-i Ci n=n!/(i!*(n-i)!) Bezie「曲线性质 ?端点性质: P(0)=P0, P(1)=Pn,即:曲线过二端点。 P,(0)=n(P1-P0), P,(1)=n(Pn-Pn-1) 即:在二端点与控制多边形相切。 ?凸包性:Bezier曲线完成落在控制多边形的凸包内。 对称性:由Pi与Pn?i组成的曲线,位置一致,方向相反。 包络性:Pn (t)二(1-t)Pn-l (t)+tPn-l (t) 实验2 实现了在菜单【曲线】〉生成,弹出一个对话框,要求用户输入Bezier曲线的次数。 实现了在菜单【曲线】?计算,去掉点,计算生成Bezier ft线的控制点 在界面中用鼠标左键点击,确定控制点,输入完控制点后,系统自动生成Bezier曲线 3、 实验结果和数据处理 实验1实验结果: ①实验的代码如下: #include GL/glut.h #include stdio.h #inckide stdlib.h #include vector using namespace std; struct Point { int x, y; }; Point pt[4],bz[ll]; vectorPoint vpt; bool bDraw; int nlnput; void CalcBZPoints() { float a0,al,a2,a3,b0,bl,b2,b3; a0=pt[0].x; al=?3*pt[O].x+3*pt[l].x; a2=3 *pt[O] .x-6*pt[ 1 ] .x+3 *pt[2] .x; a3=-ptfOl.x+3*pt[l].x-3*pt[2].x+pt[3].x; bO=pt[O].y; bl=-3*pt[O].y+3*pt[l].y; b2=3*pt[0].y-6*pt[ l].y+3*pl ⑵.y; b3=-pt[0].y+3*pt[l].y-3*pt[2].y+pt[3].y; float t = 0; float dt = 0.01; for(int i = 0; tl.l; t+=0.1, i++) bz[i].x = a0+al*t+a2*t*t+a3*t*t*t; bz[i].y = b0+bl*t+b2*t*t+b3*t*t*t; } } void ControlPoint(vectorPoint vpt) { glPointSize(2); for(int i=0; ivpt.size(); i++) { glBegin (GL.POINTS); glColor3f (1 .Of, O.Of, O.Of); glVertex2i (vpt[i].x,vpt[i].y); glEnd (); } } void PolylineGL(Point *pt, int num) { glBegin (GL_LINE_STRIP); for(int i=0;inum;i4-+) { glColor3f(1.0f, l.Of, 1.00; glEnd (); void myDisplayO { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (l.Of, l.Of, 1.00; if (vpt.size() 0) { ControlPoint(vpt); } if(bDraw) { PolylineGL(pt, 4); CaIcBZPoints(); PolylineGL(bz, 11); } glFlush(); } void Init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel(GL_SMOOTH); printf(Please Click left button of mouse to input control point of Bezier Curve!\n); void Reshape(int w, int h) glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei

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