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小学二年级体育课教案(室外)
学习阶段
水平一
学习目标
1、使学生乐于参加各种体育游戏活动;
2、初步掌握简单的爬行与跳跃技术动作;发展灵敏和协调素质;
3、体验成功与失败时的心情;
4、学会按顺序使用同一场地,尊重他人。
学习内容
1、单一的爬行与跳跃动作
2、模仿简单的舞蹈动作
部分
教学环节
教师活动
学生活动
场地队形
与媒体
开始5
一、情景导入
1、课堂常规
2、故事导入
3、角色分配
1、师生问好
2、播放“龟兔赛跑”的成语故事。
3、导入课题:新龟兔赛跑。
4、指导角色分配
1、听“龟兔赛跑”的故事;
2、自主选择角色;
3、站成圆形,佩戴头饰标志。
队形:(40人)
散点队形
器材:头饰
媒体:多媒体或录音机
准备8
|
10
二、才艺展示
1、问题引导
2、才艺展示
龟:爬、游;
兔:跳、舞;
3、互授技艺
龟与兔
1、提出问题:
1)龟兔它们有哪些本领?
2)能否表演给大家看?
2、指名回答与表演;
3、引导动作模仿;
4、学习提示:
1)动作不要太大。
2)速度不能太快。
5、点评
1、学生思索、举手回答并展示动作;
2、学生按角色轮流表演;
3、观察模仿学习别人的动作;
4、创新或改进动作。
队形:圆形
媒体:动画或图片展示。
基本18
|
20
三、新“龟兔赛跑”
1、试一试:
1)爬与跳;
2)游与跳
3)改变角色
2、说说议议
1)谁跑得快?
2)讨论规则
3、新“龟兔赛跑”
1)爬+游∥跳
2)角色转换
3)改变场地
1、激发学生兴趣:
2、组织“试一试”;
3、学习提示:“龟是爬得快还是游得快?”
再试一试?
4、提出问题:“龟与兔究竟是谁跑的快?”
“能不能再改变一下比赛方式?”
5、明确比赛规则,指导学生布置场地
6、组织竞赛:1)~3)项。
7、学习提示:
1)海绵垫使用——爬、钻、滚翻或跳跃;
2)安全常识。
1、爬与跳分组比赛;
10人×4组
2、问题思考;
3、游与跳分组比赛;
10人×4组
4、讨论比赛方式,布置场地;
(海绵垫——爬行或跳跃)
5、分组比赛:爬+游∥跳—10人×4组
6、角色互换继续比赛
-——10人×4组
7、按自己的方式重新的布置场地比赛;爬+游∥跳+钻∥其它
——10人×4组
队形场地:
☆☆☆☆
☆☆☆☆
☆☆☆☆
☆☆☆☆
☆☆☆☆
☆☆☆☆
☆☆☆☆
☆☆☆☆
☆☆☆☆
☆☆☆☆
▲
器材:折叠式海绵垫10×2只
结束
5
|
6
四、放松舞蹈
1、模仿做
2、集体兔子舞
1、教师提示:
听音乐节奏;
模仿动物动作舞;
排起队、搭起手动起来。
2、引导示范。
1、按音乐节奏模仿动物(龟兔)原地跳;
2、按教师提示分组(4人)集体跳。
队形:圆形
媒体:录音机或多媒体图像。
五、结束
1、师生评议
2、想一想:
“龟与兔”究竟谁赢了?
3、下课:
师生再见!
1、统计比赛成绩;
2、表扬:
优胜学生;
遵纪守规;
助人为乐。
3、提出问题:
1、汇报成绩;
2、提名
队形:同上
场
地
布置
15米
12米
+ + + + + + + + + +
备注
1、本案例器材设计人数为40人;
2、本案例适用于室内外活动场馆,大小以一个篮球为宜;
3、本案例设计采用多媒体辅助教学效果更佳。
《新龟兔赛跑》的教学设计与构思
张国良
(海宁市硖石镇联合路小学 邮编:314400)
案例背景
本案例《新龟兔赛跑》的设计,是,根据体育课程新《标准》的设计理念和学习阶段水平一的目标要求,结合“龟兔”的动作特征和体育教学,围绕以激发学生运动兴趣,促进学生健康成长,满足学生的不同需求,确保大多数学生都能完成学习目标,使每个学生都能体验到学习和成功的乐趣,而进行的一种新的主题化情景教学尝试。
特点
采用主题情景式设计,符合儿童心理特征
本案例设计,在学生熟悉的“龟兔赛跑”成语故事基础上,以“龟兔赛跑”为主题,根据儿童心理特征,以故事导入情景,通过角色分配、佩戴头饰、动作模仿、才艺展示等手段,来了解“龟兔”的生物特征,调动学生的情绪;并围绕“谁跑得快?”的问题,结合动作与环境的变化,来展开讨论、组织比赛,把本有些单调的技能训练,和故事、小动物与探究等学生喜爱的事物联系在一起,提高了学生的学习兴趣。
根据“异物争斗”的理念,设置了“异项竞赛”项目
本案例的教材内容新颖,将简单爬行和跳跃动作的练习与体能锻炼,以动物活动的方式来表现,根据自然界中的“异物争斗”的现象,设计了“新龟兔赛跑”的竞赛内容,特别是:爬与跳、爬和游与跳之间的异项竞赛,改变了学生传统的
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