3D MAX 第1讲内容资料.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3D MAX 第1讲内容资料.ppt

所有视图最大化显示:单击此按钮,系统会将场景中所有对象看做一个整体,并在所有视图中最大化显示 视图的操作和控制 区域放大:单击此按钮,然后在视图中拖出一个选区,系统就会将该选区在当前视图中最大化显示。利用此工具按钮可观察和修改对象的细节,如下图所示。 所有视图最大化前的效果 所有视图最大化后的效果 视图的操作和控制 平移视图:单击此按钮,鼠标指针在视图中将变成黑色的小手,单击并拖动小手就可以平移视图,如下面左图所示, 弧形旋转:单击此按钮,在当前视图中就会出现调整视图观察角度的线圈,将鼠标指针放到线圈的四个操作点上或其他位置,然后按住鼠标左键并拖动,就可以绕视图的中心旋转视图,如下面右图所示。 视图的操作和控制 视图的旋转 视图的平移 切换活动视口 当前正在进行操作的视图称为活动视口,其他视图称为非活动视口(在3ds Max 9的视图区只能有一个活动视口)。 将非活动视口切换为活动视口称为激活视图,激活视图的方法有两种:一种是单击非活动视口,该操作会取消场景中对象的选择状态;另一种是右击非活动视口,该操作不会影响场景中对象的选择状态。 课堂练习——导入卡通模型并进行简单调整 课堂练习——导入卡通模型并进行简单调整 在学习了前面的知识后,下面通过为新建场景导入卡通模型,并进行简单调整,使读者熟悉一下3ds Max 9的工作界面、文件操作和视图调整的方法。 课堂练习--导入卡通模型并进行简单调整 启动3ds Max 9后,选择“文件”“合并”菜单,将本书配套素材“实例”“第1章”文件夹 “卡通模型.max”文件中的warpedvult模型合并到当前场景中,导入模型后透视视图的效果如下面左图所示。 使用视图控制区中的“所有视图最大化显示”、“弧形旋转” 和“缩放”按钮调整透视视图的视野,效果如下面右图所示 调整视图视野后的效果 导入卡通模型后的效果 最后,选择“文件”“保存”菜单,保存场景文件即可 3ds Max 9的坐标系 5. 世界坐标系 局部坐标系 3ds Max 9的坐标系 5. 参考坐标系 世界坐标系 世界坐标系用来定位对象的位置。它具有三条互相垂直的坐标轴──X、Y和Z轴,在各视口的左下角显示了此视口中坐标轴的方向,视图栅格中两条黑粗线的交点即为世界坐标的原点。默认情况下,世界坐标系原点位于各视口的中心,如下图所示。 世界坐标系的方向 坐标原点 局部坐标系 局部坐标系是对象的专有坐标系,用于定义对象自身的空间。默认情况下,局部坐标系的轴向与世界坐标系的轴向相同,原点为对象的轴心点。 选中“层次”面板“轴”标签栏“调整轴”卷展栏中的“仅影响轴”按钮,然后通过工具栏中的“选择并移动”按钮或“选择并旋转”按钮,可以调整局部坐标的原点位置和坐标轴轴向,如下图所示。 单击此按钮可将坐标轴轴向和轴点位置恢复为调整前的状态 拖动变换线框可调整对象自身坐标轴的方向或轴点位置 参考坐标系 对对象进行移动、旋转和缩放操作时,参考坐标系用于控制X轴、Y轴和Z轴的方向。单击主工具栏的“参考坐标系”下拉列表框可以设置参考坐标系的类型,如下面左图所示。下面介绍一下各参考坐标系。 活动视口中各坐标轴的方向 屏幕:选中该选项时,将使用活动视图的屏幕坐标系作为参考坐标系。在活动视图中,X轴始终水平向右,Y轴始终垂直向上,Z轴始终垂直于屏幕并指向用户,如图1-44所示,原点位于世界坐标系的原点处。 屏幕坐标系下,其他非活动视口坐标轴的轴向也发生了变化 参考坐标系 世界:选中该选项时,将使用世界坐标作为参考坐标系。 视图:该参考坐标系混合了世界参考坐标系和屏幕参考坐标系。在前视图、顶视图、左视图等正交视图中,使用的是屏幕参考坐标系;而在透视视图等非正交视图中,使用的则是世界参考坐标系。 父对象:选中该选项时,将使用选定对象父对象的局部坐标作为参考坐标系(若选定对象未链接到其他对象,则使用世界坐标作为参考坐标系),如下图所示。 父对象局部坐标系的坐标轴向 子对象参考坐标系的坐标轴向 参考坐标系 万向:在世界或局部坐标系中,X、Y、Z轴间的角度固定为90°,以Y轴为旋转轴,对对象进行旋转操作时,如果X轴旋转了60°,那么Z轴也旋转60°。但是在万向坐标系中,执行上述操作,Z轴并不旋转,如下图所示。万向坐标系的此特性主要用于制作旋转动画,可以生成较少的运动轨迹,令动画变得相对简单。 拾取:选中该选项后,单击场景中任意对象,即可将该对象的局部坐标系作为当前的参考坐标系,且对象名被添加到“参考坐标系”下拉列表中。 未进行旋转时,X、Z轴互相垂直,且两个旋转线框也互相垂直 旋转后,X、Z轴

文档评论(0)

youngyu0301 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档