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《3D MAX基础教程》课程实施性教学大纲
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批准人: 日期:
一、说 明
课程的性质和内容
《3D MAX基础教程》是一门专业必修课。本课程的任务是旨在运用现代科技和艺术的理念,对三维软件3D MAX作系统的讲述,使学生掌握3D MAX软件的使用方法,并能够应用该软件从事相关的艺术设计。
通过系统学习本课程专业理论知识与专业技能,使学生了解三维设计基本原理,掌握三维建模的基本方法、材质的使用编辑、灯光效果的使用等基本设计技能,并能运用于三维室内效果图的制作中。着重于建模与室内设计的理论、设计表现、设计方法的学习与运用。要求学生掌握室内环境与空间设计的基本理论、设计方法,加强3D MAX软件知识的学习,利用课余时间扩展相关知识。
课程的任务和要求
本课程的教学任务是:通过本课程的学习,使学生掌握三维建模与三维动画制作流程的专业范围、性质和意义。在培养学习方法和设计理念的基础上,进一步掌握三维建模的基本设计方法和表现内容,掌握不同模型的类型、功能与性质,确定环境中模型空间、形态、材料和功能的关系和规律,在对三维建模和三维动画制作流程认识和理解的基础上,能根据不同的功能、性质,应用3DMAX及相关软件进行合理的设计和绘制,能用不同的手段表现差异化的设计效果。
教学过程从技工学生能力教育特点出发,在讲授过程中,突出该课程的概念性、实践性都很强的特点,注意课堂讲授和实验密切结合。在教学过程中,要注意激发学生学习兴趣,提倡学生主动思考问题,培养学生的自学能力。
前期应当完成的课程:《设计素描》、《设计色彩》和《构成基础》的专业基础课程。
教学中应注意的问题(含教学建议)
《3D MAX基础教程》课程是一门实践性的课程,因此,在教学中可以转变教学观念,改变教学方法,在教学过程中,对于教学案例的解析,让学生的主动性增强,带着解决问题的想法去上机操作、进行实验或实践,提高学生的学习主动性。计算机辅助教学,把教学内容进行静态和动态相互转化,使得课堂教学有声有色,提高教学质量。
推荐教材及学时说明
本课程推荐教材:《3ds max室内效果图制作》沈永梅主编 中国劳动社会保障版社 ISBN:9787516716427, 本课程课时为72课时。
二、学时分配
章 节
名 称
总课时
理论
训练
实习
第一章
三维动画入门
7
0
7
0
§1-1
3D MAX的操作环境
1
0
1
0
§1-2
3DMAX 的操作界面
1
0
1
0
§1-3
场景中物体的创建
1
0
1
0
§1-4
使用组移动、旋转和缩放物体
1
0
1
0
§1-5
坐标系统
1
0
1
0
§1-6
使用阵列工具、对齐工具
1
0
1
§1-7
捕捉工具的使用和设置
1
0
1
第二章
3D MAX的基础操作
4
0
4
0
§2-1
常用的创建方法
1
0
1
0
§2-2
常用的创建方法
1
0
1
0
§2-3
制作钟表
1
0
1
0
§2-4
对齐工具
1
0
1
第三章
创建三维几何物体
4
0
4
0
§3-1
几何形体创建
1
0
1
0
§3-2
几何体创建时的调整
1
0
1
0
§3-3
编辑修改堆栈的使用
1
0
1
0
§3-4
三维刻刀(布尔运算)
1
1
1
第四章
常用建筑构件建模
3
0
3
0
§4-1
创建楼梯、栏杆、墙
1
0
1
0
§4-2
修改楼梯的形态
1
0
1
0
§4-3
创建门、窗、植物
1
0
1
0
第五章
2D 转3D建模方法
10
4
6
0
§5-1
二维工具的创建
1
0
1
0
§5-2
二维对象的创建
1
0
1
0
§5-3
二维编辑修改利器——编辑样条线
2
1
1
§5-4
二维物体的布尔运算
2
1
1
§5-5
生成三维对象
2
1
1
§5-6
实训操作:制作仿古椅子
2
1
1
第六章
标准修改器
10
5
5
0
§6-1
§6-2
创建放样对象的基本概念
2
1
1
0
§6-3
控制放样对象的表面
2
1
1
0
§6-4
多边形建模
2
1
1
§6-5
单个修改器重复嵌套
2
1
1
§6-6
多个修改器顺序嵌套
2
1
1
第七章
灯光和摄影机
10
5
5
0
§7-1
灯光类型
2
1
1
0
§7-2
建立标准的光源
2
1
1
0
§7-3
摄影机的创建方法
2
1
1
0
§7-4
放置摄影机
2
1
1
§7-5
摄影机特效
2
1
1
第八章
3DMAX的材质应用
8
4
4
0
§8-1
使用材质编辑器
2
1
1
0
§8-2
贴图的映射坐标
2
1
1
0
§8-
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