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- 2019-04-02 发布于天津
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认识骨骼绑定与三维动画制作的相关要素.PDF
项 目1 认识 Maya动画骨骼绑定师
任务2 : 认识动画制作中与绑定相关要素
导师 :
目录 / CONTENTS
01 02 03 04 05
相关知识 制 需求 任务分析 任务实施 扩展练习
什么是动画
绑定
第一部分
相关知识
什么是动画绑定
动画绑定是指在三维模型的基础上把角色模型进行骨骼绑定 ,制作成可以动的模型 ,从而得到一
个立体会动的原画 ,因此我们可以知道动画绑定是将二维原画转化成可以动的三维立体模型 ,从而服
务于整部动画。
什么是动画绑
定
绿巨人的骨骼绑定图
什么是动画绑定
任何的动画角色都需要皮、
骨骼和控制器。其中控制器控
制着骨骼 ,骨骼控制皮的纹理
变化 ,骨骼与皮之间的重点在
于骨骼的搭建要符合角色皮的
变形 ,而骨骼与控制器之间的
什么是动画绑 约束则决定了角色是否可以做
定 出流畅的动作。
就动画而言 ,排除模型的
影响 ,好的骨骼绑定决定着人
物动作的流畅程度 ,所以骨骼
的创建在整个动画片项 目制作
流程中十分的重要 ,特别是角
色活动关节处 ,骨骼的关节分 三维动画 《小瑞与大魔王》中大魔王骨骼绑定
配决定了以后动画调整中的动
画运动方向。
5
任务情景
第二部分
制 需求
任务情景
任务
情景
一部三维动画片需要一个动画团队的合作完成的 ,动画骨骼绑定师就是团队中不
可或缺的一员 ,在一部动画片的制作中你担任的是一位骨骼绑定师 ,这时你需要去了
解该职位的工作任务 ,以及影响这个工作的所有要素。。
7
任务 目标
第三部分
实施思路
任务分析
任务 目标
认识骨骼绑定与建模制
作的相关要素 ;
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