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《坦克大战》系统分析设计文档
目录
TOC \o 1-5 \h \z 一、 系统功能模块 1
HYPERLINK \l bookmark1 \o Current Document \h 战斗模块: 1
HYPERLINK \l bookmark2 \o Current Document \h 1.1移动模块 1
HYPERLINK \l bookmark3 \o Current Document \h 1.2射击模块 2
HYPERLINK \l bookmark4 \o Current Document \h 1.3生命值模块 3
HYPERLINK \l bookmark5 \o Current Document \h 1.4碰撞检测模块 3
HYPERLINK \l bookmark6 \o Current Document \h 1.5对象创建模块 4
HYPERLINK \l bookmark7 \o Current Document \h 1.6积分模块 4
HYPERLINK \l bookmark8 \o Current Document \h 1.7作弊模块 5
HYPERLINK \l bookmark9 \o Current Document \h 1.8道具模块 5
HYPERLINK \l bookmark10 \o Current Document \h 面板绘图模块 6
HYPERLINK \l bookmark11 \o Current Document \h 事件处理模块 6
HYPERLINK \l bookmark12 \o Current Document \h 二、 程序关键类说明 7
HYPERLINK \l bookmark13 \o Current Document \h Tank^ 7
HYPERLINK \l bookmark14 \o Current Document \h Missile 8
HYPERLINK \l bookmark15 \o Current Document \h TankLocal 类 9
HYPERLINK \l bookmark16 \o Current Document \h BloodTool 类 10
系统功能模块
整个游戏系统利用面向对象语言Java编写,程序可大致分为以下几个大模
块:对义创让棟坱权分校块作弊校块
块:
对义创让棟坱
权分校块
作弊校块
战斗模块:
1.1移动模块
?模块描述:
使玩家与电脑坦克能够自由并且匀速流畅的进行移动,通过按下和松开键盘 上的方向键来实现移动和停止移动。
?设计方案:
我们对传统的坦克四向移动方式其进行了完善,将原本的四向移动完善为八 向移动,即除了传统的上下左右移动之外,还增加了斜向移动,也就是左上、左 下、右上、与右下。除了可以按住单个方向键进行四向移动之外,还可以同时按 住两个互不相反方向键来进行斜向移动的实现,松开方向键之后坦克停止移动, 同样,电脑控制的坦克也是八向的移动方式,这样就增加了更多的不确定因素, 游戏的耐玩性和挑战性得到/提高。
?关键技术介绍:
在tank矣中定义一个枚举矣表示方向,其中拈9个固定方向对象:八个 方向七stop静止,方便直接调用这些固定对象;对主站坦克,即玩家的坦克设置 布尔类型的方向标志位,再通过switch...case...语法对玩家按键情况进行检测,于 是可以检测出玩家按下的两个键,最后通过调用位移方法达到移动的目的。
1.2射击模块
?模块描述:
使玩家与电脑控制的坦克能够流畅并£L自由但是冇限制的发射子弹,通过按 下和松开键盘上的空格键来实现射击和停止射击,子弹弹道以直线匀速的形式飞 出。
?设计方案:
我们对传统的坦克四向射击方式进行了完善,将原本的四向完善为八向射 击,即除了传统的可以上下左石射击之外,还增加了斜向射击,也就是说在八向 移动的基础上,按下键盘上的空格键,玩家控制的坦克就可以朝着当前的朝向发 出子弹,如果玩家按住空格键不放,坦克将只会发出一颗子弹,而不是不停的射 it?。
?关键技术介绍:
在八个方向移动的基础上,通过监听玩家按下的按键,在绘制子弹前,获取 当前坦克的移动方向标志位的值dir,就可以知道即将打山的子弹朝哪个方向飞 行,并绘制它即可。飞出的子弹不改变方向直线匀速(大于坦克的移动速度)飞 行,直到撩到障碍物或边界或击中坦克,子弹消亡。
1.3生命值模块
?模块描述:
让玩家和电脑控制的坦克都具有一定量的生命值,在受到攻击之后生命值减 少,电脑控制的坦克生命值减少完之后就会被摧毁,玩家的坦克生命值减少完之 后游戏结束,增加游戏的可玩性与玩家容错率。
?设计方案:
将牛.命值用血条的
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