- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
                        查看更多
                        
                    
                  新媒体艺术是伴随着互动技术、网络技术、动画技术、电子游戏技术、三维视觉技术等电子信息技术的发展而逐渐兴盛的一门新兴艺术领域。   其触角很快便伸入美术、艺术设计、音乐等传统艺术的领域,还迅速拥有了以年轻人为主体的巨大的受众群体。   新媒体艺术不同于成品艺术、装置艺术、身体艺术、大地艺术。   新媒体艺术是一种以光学媒介和电子媒介为基本语言的新艺术学科门类,是建立在以数字技术为核心的基础上的,其作品包含虚拟现实、多媒体、3电影等形式。   新媒体艺术强调的是人与艺术作品的视、听、触、嗅等多感官、多维度的互动体验。   比如虚拟现实技术,是计算机模拟的三维环境,用户可以走进这个环境用鼠标控制浏览方向并操纵场景中的对象,人们借助于计算机技术、传感器技术、仿真技术等仿造和创造的人工媒体空间,进入一种真实的环境,从而产生身临其境的感觉。   这个空间是虚拟的,但又是真实的,其图形渲染是实时的,这种实时性导致了在虚拟场景中的人机可交互性。   声音是人类接受外界信息的渠道之一,在新媒体艺术中声音发挥着重要的作用,对于新媒体艺术作品的艺术价值发挥着举足轻重的影响。   一、声音在新媒体艺术中的作用新媒体艺术主要是通过视听觉、触觉等身体感官的刺激来获得身临其境的感受。   其中,视觉和听觉是一个整体性的联觉,没有听觉,视觉便不完整;只有听觉信息没有视觉信息,新媒体艺术也不能全方位的模拟真实的世界。   声音在新媒体艺术中的作用主要体现在以下几个方面。   一心理刺激新媒体艺术通过背景音乐、声效、语声等给受众提供符合客观现实的听觉信息,缺少了这些信息大脑便不能恰如其分的感知现实与虚拟的世界。   正是由于新媒体艺术中一些逼真的音效设置,比如,虚拟坦克训练中的爆炸燃烧音效,才使被训人员如同身临其境地处在真实的战场环境中。   达到其以较小的代价,获得较高的训练价值的目的。   新媒体艺术中的阶段性背景音乐还可以缓解受众的压力,增加其参加训练的兴趣和乐趣,对失败者还有一些鼓励性的音乐。   二结构性作用声音在新媒体艺术中的结构作用主要借鉴了影视艺术中声音对画面的结构功能。   声音的熟练运用使得新媒体作品在结构上更加的完整。   比如,在当前比较流行的坦克世界游戏中,每一场战斗开始时,都有不同的开场白好戏开场了、开始吧等。   在任务结束后,还会有人声无奈地表示任务失败,我们撤吧!在游戏中间会有打中了我们击中了他的履带再来一炮他们就完蛋等诸如此类的提示性或者鼓励性的语音,都很好的把整个训练过程贯穿成一体,仿佛置身真实、客观的战场。   三塑造环境,创设环境感新媒体艺术要模拟不同的现实环境,而这些不同的现实环境,又有各自的环境声音特性,这就要考虑采用设置与环境相贴切的声效,否则,便不能营造真实的环境感和现场感。   声音是我们判断方位感的重要因素之一,人耳正是通过声源到达两耳时间差来判断音源的位置的,因此,良好的声音有助于新媒体艺术营造真实的空间感和环境感。   四提高新媒体艺术的艺术表现力新媒体是艺术和技术相融合的领域,也有人称之为虚拟现实艺术。   为了提高其艺术表现力需要从画面和声音两个方面入手。   声音包含音乐,音乐不具有造型艺术的直观性,音乐和其他艺术手段的结合,可以直接表现具体的客体形象和概念思维。   比如,在坦克世界的荒漠小镇战斗中,就运用了具有伊斯兰教风格的背景音乐,充分体现了异域文化的特点,辅助人们建立身处异域战场的先行经验,提高了游戏参与者的融入性和积极性。   二、不同层次的新媒体艺术产品对声音的要求不同按照互动程度划分,新媒体艺术可以分为3个层次。   首先是只有人机互动的新媒体艺术,这个技术实现比较简单,比如一些教育类的游戏程序,训练人们对某些知识点的掌握情况。   第二个层次是能实现人机、人人低水平互动的游戏。   比如坦克世界。   此类虚拟现实的特点是主要依靠发送文字信息实现成员间的互动,信息传递的效率比较低,成员间的呼应较困难。   第三个层次是能够实时的进行成员间的对话的高级虚拟培训系统。   比如飞行员模拟飞行驾驶训练、核电站维护操作训练等。   很显然,针对不同的新媒体应用系统,需要设置不同的声音。   比如,寓教于乐的人机互动游戏显然比飞行员模拟飞行系统需要更加具有艺术性的音乐,但是,后者对音效的要求显然比前者更高。   三、新媒体艺术中声音设计包含的内容新媒体艺术的最主要特征是其对现实的模拟,而要真实地模拟客观世界或者意念中的世界,最主要的是体现新媒体作品的环境感和沉浸感。   不管是交互性的设计、画面的设计,还是声音的设计,都必须从这两个特征出发。   新媒体艺术的声音设计不同于其画面和互动性的设计,画面的设计目标是真实的再
                 原创力文档
原创力文档 
                        

文档评论(0)