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课件:动漫设计—动漫美术基础.ppt
透视的类型 电脑美术透视原理 成角透视 人体结构与透视 人物通常是漫画故事的主要组成部分。如果要想把人物画得生动,首先应该了解人体的结构。 小孩 成年人 成年人 老人 人体结构 人体结构与透视 头部结构透视 人体结构与透视 男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。 人体性别基本特征 人体结构与透视 漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。 漫画中的人体比例及表现 人体结构与透视 漫画中的人体比例及表现 由于男性没有女性那么明显的胸部,很容易画成平板的体型,因此,在画男性时,要想最大限度地突出男性的特征,就要把肩膀画得又宽又厚,如果再画出锁骨,人就会显得很魁梧。此外,还应注意男性关节的起伏感,手、胳膊与腿要粗壮些,手腕处要比女性的手腕部位画得要偏下(就是把手臂画长一些)。画男性的侧身像时,锁骨和肩头的线条应是连在一起的,胸部、后背不要画成直线,要表现出肌肉的起伏,从颈部到后背的线条要画得稍有曲线,这样,可以表现出男性身体的厚度。 男性 人体结构与透视 漫画中的人体比例及表现 女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。 女性 人体结构与透视 人体透视 正前方 俯视 仰视 斜上方 人体结构与透视 人体运动基本规律 1.夸张与变形??? ①对自然形象进行夸张与变形,使其更接近角色塑造的需要。??? ②对非自然形象的创作设计更需要想象力?。?? 2.通过联想塑造角色??? 3.单纯化??? 4.体面、动态、个性??? 5.符号化??? 6.角色组合的造型关系??? 7.剪影的魅力??? 8.幽默感??? 9.写实的感染力??? 10.造型能力与技巧的练习??? 造型设计的基本要素???? 造型设计的基本要素的10个方面? THANK YOU SUCCESS * * 可编辑 《乾坤转》:前后伸伸头,左右挪挪头,天哪!图在转! 你看到有三個臉了嗎? 你是看到了一張臉,或是一個愛斯基摩人呢? 藍色那一面是在裡面的左後方或是外面的左前方呢? 你看到了一位樂器演奏家或是一位女孩的臉呢? 你看到的是一個老人的臉?或是一對情侶在接吻呢? 《不可思议的模型》:你不相信火星木匠来过地球?看看这幅图吧,这是唯一的证据 对形体的观察与理解 高光 明暗交界线 反光 阴影 亮面 暗面 对形体的观察与理解 THANK YOU SUCCESS * * 可编辑 电脑美术透视原理 透视学概述 我们这里谈的“透视”,是一种绘画的术语,它是根据物理学、光学、数学原理,特别是投影几何的原理运用到绘画中的来的专业技法理论。 电脑美术透视原理 透视学概述 壁画:《最后的晚餐》 达-芬奇 1493-1497(意大利) 视平线 视点 透视中的术语 电脑美术透视原理 画面 透视学中为了解决把一切立体形象都纳在以平面上来,就在人眼与物体之间假定有一件透明的平面叫作“画面”。它必须垂直于地面,必须与画者视中线即注意方向的视线垂直,与画者的脸平行。 透视中的术语 电脑美术透视原理 视点与视距 视点就是画者眼睛的位置。视距就是画面与画者之间的距离。 作画时画者必须与物体保持两倍至两倍以上的距离,以物体高或宽的最长着为准,才能保证从一个固定位置看到物体的全部。画透视图必须在60度视角的视圈之内,画出来的形状才合乎透视的感觉,超出这视圈以外就变成不合理的畸形状态了。画家可以前进或后退来调整视圈范围,却不可用转动头颈的方法来扩大眼界,这点写生时要注意。 透视中的术语 电脑美术透视原理 视平线 由主点向左右延伸的水平线叫视平线。画面上只能有一根视平线。视平线随着画者所站的位置高低的不同而呈现以下现象。 透视中的术语 电脑美术透视原理 视平线 (1)视位高低和视远关系,画者的位置与透视有很大关系,人的位置愈高,地面的视野愈广。反之天空或高大建筑的上部就进画面多,因为画者眼睛的高度就是视平线的高度,人立的位置高低变动,视平线的位置也就不同。当然,
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