千锋unity3d图形学课件文档Shader1.0纹理设置07.docxVIP

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Shader 1.0 纹理 : 格式: SetTexture [TextureName] {Texture Block} TextureName : 表示纹理变量 。 Previous? : 表示前面一个 SetTexture 出来以后的像素 。 Primary?: 表示 顶点计算出来的颜色。 Texture? : 等于SetTexture当前的 纹理变量 Constant?: 表示一个固定的颜色。(1,1,1,1) combine Primary *Texture : 表示 两个 像素的 乘法: (1,0,0,1) ( 0.5,0,0,1) 越乘 越暗 越加越亮 。 combine?src1?lerp?(src2)?src3: Lerp: 让 src1 和 src3 进行混合 . 混合的方式 取决于 src2的 alpha 值 : (1-t)A + tB 设置constantColor 两种方式: 1,constantColor(0,1,0,1) SetTexture[_MainTex] { // constantColor(0,1,0,1) combine Texture *Constant } 2, Property 设置: _ConsColor(Color,Color)=(1,0,0,1) SetTexture[_MainTex] { constantColor[_ConsColor] combine Texture *Constant } Shader 1.0 适应 所有的 显卡 。

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