第四章 空间数据的处理.doc

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第四章空间数据处理主要内容主要内容1、空间数据的坐标变换2、图形编辑3、拓扑关系的建立4、图形的剪裁与合并5、空间数据的插值6、空间数据格式的转换7、空间数据的共享◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎空间数据坐标变换的必要性图形变换的基本原理一个简单的图形通过各种变换如平移、比例、旋转、镜象、错切等可以形成一个复杂的、丰富多彩的图形或图案。那么图形是根据什么样的原理来实现各种变换的呢AA1BB1CC1D1DXYABCCAOBa表示将原正方形进行等比例放大b表示将三角形平移放大。总结所有这些变化后的图形结果可以得到这样的结论1图形变化了但原图形的连边规则拓扑关系没有改变2图形的变化是因为顶点位置几何关系的改变决定的。所以变换图形就是要变换图形的几何关系即改变顶点的坐标同时保持图形的原拓扑关系不变。一、图幅数据的坐标变换一、图幅数据的坐标变换1、比例尺变换乘系数2、变形误差改正通过控制点利用高次变换、二次变换和仿射变换加以改正3、坐标旋转和平移即数字化坐标变换利用仿射变换改正。4、投影变换三种方法1.空间数据的坐标变换几何变换二、几何纠正二、几何纠正其中A、B代表二次以上高次项之和。上式是高次曲线方程符合上式的变换称为高次变换。式中有12个未知数所以在进行高次变换时需要有6对以上控制点的坐标和理论值才能求出待定系数。1、高次变换2、二次变换当不考虑高次变换方程中的A和B时则变成二次曲线方程称为二次变换。二次变换适用于原图有非线性变形的情况至少需要5对控制点的坐标及其理论值才能解算待定系数。3、仿射变换3、仿射变换实质是两坐标系间的旋转变换。设图纸变形引起xy两个方向比例尺不同当xy比例尺相同时为相似变换。特性···求解上式中的6个未知数需不在一直线上的3对已知控制点由于误差需多余观测所以用于图幅定向至少需要四对控制点。三、地图投影变换三、地图投影变换1、解析变换法1反解变换法又称间接变换法假定原图点的坐标为xy称为旧坐标新图点的坐标为XY称为新坐标则由旧坐标变换为新坐标的基本方程式为2正解变换法又称直接变换法2、数值变换法2、数值变换法利用若干同名数字化点对同一点在两种投影中均已知其坐标的点采用插值法、有限差分法或多项式逼近的方法即用数值变换法来建立两投影间的变换关系式。例如采用二元三次多项式进行变换:通过选择10个以上的两种投影之间的共同点并组成最小二乘法的条件式进行解算系数。3、数值解析变换法3、数值解析变换法当已知新投影的公式但不知原投影的公式时可先通过数值变换求出原投影点的地理坐标φλ然后代入新投影公式中求出新投影点的坐标。即主要内容主要内容1、空间数据的坐标变换2、图形编辑3、拓扑关系的建立4、图形的剪裁与合并5、空间数据的插值6、空间数据格式的转换7、空间数据的共享2.图形编辑2.图形编辑图形编辑是一交互处理过程GIS具备的图形编辑功能的要求是1具有友好的人机界面即操作灵活、易于理解、响应迅速等2具有对几何数据和属性编码的修改功能如点、线、面的增加、删除、修改等3具有分层显示和窗口操作功能便于用户的使用。图形编辑又叫数据编辑、数字化编辑是指对地图资料数字化后的数据进行编辑加工其主要的目的是在改正数据差错的同时相应地改正数字化资料的图形。一、编辑操作一、编辑操作1结点吻合Snap或称结点匹配、结点咬合结点附和。方法A、结点移动用鼠标将其它两点移到另一点B、鼠标拉框用鼠标拉一个矩形落入该矩形内的结点坐标通过求它们的中间坐标匹配成一致C、求交点求两条线的交点或其延长线的交点作为吻合的结点D、自动匹配给定一个吻合容差或称为咬合距在图形数字化时或之后将容差范围内的结点自动吻合成一点。一般若结点容差设置合理大多数结点能够吻合在一起但有些情况还需要使用前三种方法进行人工编辑。1、结点的编辑2结点与线的吻合2结点与线的吻合编辑的方法A、结点移动将结点移动到线目标上。B、使用线段求交C、自动编辑在给定容差内自动求交并吻合在一起。ABDCE在数字化过程中常遇到一个结点与一个线状目标的中间相交。由于测量或数字化误差它不可能完全交于线目标上需要进行编辑称为结点与线的吻合。3需要考虑两种情况A、要求坐标一致而不建立拓扑关系如高架桥不需打断直接移动B、不仅坐标一致且要建立之间的空间关联关系如道路交叉口需要打断无结点有结点4清除假结点伪结点4清除假结点伪结点有些系统要将这种假结点清除掉如ARC/INFO即将目标A 和B合并成一条使它们之间不存在结点但有些系统并不要求清除假结点如Geostar因为它们并不影响空间查询、分析和制图。由仅有两个线目标相关联的结点成为假结点。AB2、图形编辑2、图形编辑包括用鼠标增加或删除一个点、线、面实体移动、旋转一个点、线、面实体。1删除和增加一个顶点删除顶点在数据库中不用整体删除与目标有关的数据只是在原来存储的位置重

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