3d-max-二维图形建模-基础命令教程.docVIP

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《3DMAX2009基础课程》 张克义 第 PAGE 17 页 共 NUMPAGES 17 页 第四讲 二维图形建模 在3DMAX2010中,有些复杂的三维造型不能被分解成简单的基本几何体,这些复杂的物体往往需要先生成二维图形,再通过各种编辑命令生成三维物体。从这个意义上说,二维图形是三维建模的基础。二维图形还可以在动画制作中作为对象的运动路径。 本章将详细讲解二维图形的创建方法、编辑方法,以及实现二维图形向三维模型转变的常用编辑修改器。 【内容要点】 · 创建二维图形的有关命令及参数。 · 通过访问二维图形的次对象(节点、线段、样条线)编辑二维图形。 · 将二维图形转变为三维模型的编辑命令:Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Bevel(倒角)和Loft(放样)。 【学习目标】 · 理解二维图形的有关术语。 · 掌握创建二维图形的有关命令以及常用参数。 · 掌握通过次对象编辑二维图形的方法和技巧。 · 掌握将二维图形转变成三维模型的途径和方法。 一、2D曲线的编辑方法 主要通过Vertex(点)、Segment(线段)、Spline(线)三种次物体进行 1、Vertex(点) 1)点的增加与删除 Refine(细分):点取命令后,单击要分的点。 Inesrt(插入):选择命令,拖动增加点。 Delete(删除):选择点,点取命令即可。 Weld(焊接):可以将选中的多个点融合为一个点,条件是各点之间的距离在命令右边的 0.1mm值以内。如果需要焊接的点相隔较远,可以打开捕捉将其移动到一处, 然后再框选焊接。 Break(断开):选择要段开的地方单击即可。 Connect(连接):可以在两个断开的点之间生成一条线段实现点的连接。 Fillet(圆角):先选择角点,选择圆角,输入半径,点击角点出现符号,倒圆角成功 Chamfer(切角): 2、Segment(线段) Break(分断): Divide(等分): Detach(分离):将一个整体分开成为单体。 创建线:选择,点取线上的点(是交点)。 附加(Attach):选择一个,选择编辑,点取线段,点取Attach,选择另一个结合的图即可。 附加多个 优化 设为首顶点 3、Spline(线)编辑 1)轮廓(Outline) 2)布尔(Boolean) 例题: 1、简单花朵的制作——创建二维图形 本案例将制作一朵造型简单的花朵,其渲染图如图3-1所示。 本案例将涉及到二维图形的创建和编辑等操作。通过学习,读者可以了解二维图形的有关概念,掌握正多边形、圆等二维图形的创建方法、参数设置方法,初步认识Edit Spline编辑修改器和Extrude编辑修改器的功能。 图3-1? 简单花朵造型 3.1.1? 制作过程 1.创建正多边形 (1)依次单击命令面板中 、(Shapes)按钮,在“Object Type”卷展栏中单击“NGon”(正多边形)命令按钮,这时,该按钮呈黄色显示,表示处于选中状态。 (2)将鼠标移到Top视图中,按下左键后拖动鼠标,这时视图中出现一个正六边形(可通过设置改变边的数目),在合适的位置放开鼠标左键,完成创建正多边形的操作。 2.设置多边形参数 (1)确认刚创建的多边形处于被选中状态,然后在命令面板的“Name and Color”卷展栏中设置多边形的颜色为白色,名称为“多边形”。 (2)在命令面板的“Rendering”卷展栏中选择“Renderable(可渲染)”复选项,如图3-2所示。 图3-4? 编辑修改器堆栈 图3-3? 设置多边形的参数 图3-2? 设置多边形为可渲染 (3)在“Parameters”卷展栏中设置“Radius(半径)”文本框的值为40,改变多边形的大小。将“Sides(边数)”文本框的值设为14,将多边形变成正十四边形。如图3-3所示。 3.将正多边形编辑成花瓣形状 (1)保持正多边形为选中状态,单击命令面板上的按钮,打开Modify(修改)命令面板。 (2)单击Modify面板中“Modifier List(修改列表)”列表框右侧的箭头按钮,从弹出的列表中选择“Edit Spline(编辑样条)”命令,所选择的编辑器出现在编辑修改器堆栈区域列表中,如图3-4所示。 (3)选择“Edit Spline”编辑修改器后,该编辑修改器的参数面板也出现在命令面板的下方。单击“Selection”卷展栏中的Vertex(节点)按钮 ,使它变成黄色显示。这时,从视图中可以看到多边形上出现了很多白色小十字图标,表示多边形各边相交的节点。其中带白色小框的十字

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