数字游戏设计概论.pptVIP

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1.3.2 按照游戏内容划分 数字游戏创作 游戏里的人称 游戏里的人称一般指游戏者所操控的人物角色相对于游戏者而言。 第一人称游戏也叫主角游戏,指游戏的视野就是玩家操控的角色的主视野,操控角色的本身并不出现,让玩家觉得“我”就是游戏里的角色,以射击游戏为主,如抢滩登陆、CS。 第三人称游戏是游戏的视野能够看到玩家操控的角色的全身,玩家不仅可以看到自己,还可以观察角色所处的360度全视角。操控角色是以另外一个“他/她”出现,大量AVG、ACT、RPG 数字游戏创作 (1)动作游戏 动作游戏:Action Game,简称ACT。 玩家控制角色进行走、跑、跳,甚至可以俯身、爬行、翻滚、飞行等动作,使用各种武器 特点 跳跃 攻击:拳脚、枪械、兵器 代表作品 魂斗罗:1987 日本Konami公司 双截龙:1987 异形大战铁血战士 侠盗飞车:罪恶城市 设计动作游戏的要求: 实时,平衡游戏视觉效果和玩家的操纵感 思考的问题 (2)冒险类游戏 冒险类游戏:Adventure Game,简称AVG。 一般为玩家提供一个固定情节或某个故事背景下的场景,同时要求玩家必须随着故事的发展来解谜,通过解谜和冒险进行下面的游戏,最终完成游戏设计的任务和目的。 代表作品 神秘岛系列 博德之门 设计冒险类游戏的要求 要有一个明确的主线任务,让玩家有一个目标 任务设计上要有很多供玩家选择执行的支线任务、 场景的设计要复杂多变 思考的问题 (3)休闲游戏 休闲游戏:棋牌游戏、游戏秀 休闲游戏平台:QQ游戏平台、联众 代表作品:国际象棋大师、哈利波特 (4)教育类游戏 教育游戏是指将教育性和游戏性整合在一起,在玩游戏的过程中,所产生的自然的教育效果。 教育游戏的必要条件是“有趣性”,充分条件是“教育性” 代表作品: 芭比秘密间谍 史莱克的游戏乐园 (5)角色扮演游戏 角色扮演游戏:Role Playing Game,简称RPG。 代表作品 创世纪系列 仙剑奇侠传 设计角色扮演游戏的要求 人物动作设计 剧情 角色成长 场景设计 音效和音乐背景 关卡 思考的问题 (6)模拟仿真游戏 模拟游戏:仅指以第一人称视角模拟操作各种军事机舰,以此来完成任务。 特点: 复杂 专业 代表作品 模拟飞行 潜艇指挥官 设计模拟仿真游戏的要求: 模拟的精确度 画面表现 思考的问题 (7)体育游戏 体育游戏:Sports Game,简称SPG 代表作品 极品飞车 实况足球 FIFA 设计体育游戏的要求 完全体现出游戏竞技的真实感受 有很快的反应速度,以及战略战术的安排 思考的问题 (8)策略游戏 策略游戏:Strategic Simulation Game,简称SLG。需要思考和计划,并进行决策的游戏。 设计师事先设计好游戏的规则和目标,玩家可以选择策略达到目标并战胜对手 策略游戏分为即时策略游戏和回合制策略游戏。 代表作品 三国志 红色警戒 盟军敢死队 设计策略游戏的要求 思考的问题 1.4 数字游戏设计领域 1.4.1 游戏的主题 游戏主题的基本要素: 时代:用来描述整个游戏的时间与空间,代表的是游戏中主角人物所存在的时间与地点。 背景:设计出游戏中所发生的一连串的合理背景。 人物:刻划出故事的正派、反派角色,每一个设计的人物都有自己的个性与特征。 目的:让玩家有肯继续玩下去的理由。 数字游戏创作 1.4.2 游戏设计实例 时代、背景:在未来时空、战后混乱的城市里,人类太过于依赖计算机,以致让计算机控制了整个世界。 故事:为了打败计算机,人类决定在这个星球的各个角落挑选出几个英勇的战士,而主角就从这几个战士中产生。主角为了打败计算机,在冒险的途中开始集结各个地区的骁勇战士,而且在他们之间还会触发一些爱恨情仇的小插曲。 人物:男主角、女主角、反派角色。男主角是个孤儿,年约20多岁,出生在星球的某个国家,在一次勇士挑选竞赛中脱颖而出,国王告诉男主角人类的遭遇后,男主角决定背负这个艰巨的任务。 数字游戏创作 特征 名称设置 姓名 卡多 年龄 23 身高 181cm 体重 65kg 个性 火爆、少一根筋 衣着 原住民勇士的服饰 人物背景 农村长大,是个原住民勇士,体形高大壮硕 数字游戏创作 目的:打到怪物后,主角可以得到某一特定的经验值,而经验值达到一定程度后,主角便可提升某方面的特性与能力,或者为了拿取某把很厉害的武器,主角就必须去收集一些制造武器的元素与工具。 设置目的是为了提高游戏的耐玩度和刺激性,而最终还是为了让玩家们可以得到破关之后的满足感与成就感。 中华民族有着五千多年的文明历史,中华民族在世界上是一个非常卓越和伟大的民族。我们有过繁荣昌盛的唐朝,有过强盛无比疆域辽阔的汉朝和元朝,更有灿烂美丽的唐、宋文化 中华民族有着五千多年的文

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