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C语言+课程设计
PAGE
第 PAGE \* Arabic \* MERGEFORMAT 24 页
《C语言程序设计》
课程设计报告
(2014— 2015学年 第 1 学期)
专 业: 计算机科学与技术
班 级: 1班
姓名学号: 伍振宇
1407012131
指导教师: 王晓栋
成 绩:
计算机与信息工程学院
2015 年1月12日
目 录
课程设计的目的和内容安排 ………………………………3
方案实现与调试 ……………………………………………4
课程设计分析与总结 …………………………………………16
4. 指导老师评语
附录:源程序清单………………………………………………………16
1. 课程设计的目的和内容安排
C语言是一种编程灵活,特色鲜明的程序设计语言。C语言除了学习必须的基本知识:如概念,方法和语法规则之外,更重要的是进行实训,以提高学习者的动手和编程能力,这才是学习语言的最终目的,结合多年来的教学经验,根据学生的学习情况,为配合教学过程,使项目教学法能在本质上促使学生有更大进步,特编写了该《高级语言程序设计任务书》,以在实训过程中给学生提供帮助.
达到如下目的:
1. 在课程结束之前,让学生进一步了解C程序设计语言的编程功能;
2. 让学生扎实掌握C程序设计语言的相关知识;
3. 通过一些有实际意义的程序设计,使学生体会到学以致用,并能将程序设计的知识与专业知识有效地结合,更全面系统地了解行业知识。
2. 方案实现与调试
2.1分屏处理数据系统
?2.1.1题目内容的描述
随机产生1000个数,并分屏显示(每行显示10个数字,每页显示10行),而且在每一屏的下方显示本屏中数据的最大值、最小值和平均值。
?2.1.2 应用程序功能的详细说明
利用系统和产生随机数100个,找出其中和最大值和最小值,并且求出平均值
?2.1.3 输入数据类型、格式和内容限制;
没有输入数据,输入回车换屏。
?2.1.4主要模块的算法描述
?2.1.5结果展示及说明
2.2掷骰子游戏:
?2.2.1题目内容的描述
两人玩骰子,游戏规则如下:
1) 两人轮流掷骰子,每次掷两个,每人最多掷10次。
2) 将每人每次的分值累加计分
3) 当两个骰子点数都为6时,计8分;当两个点数相等且不为两个6时,计7分;当两个点数不一样时,计其中点数较小的骰子的点数。
4) 结束条件:当双方都掷10次或经过5次后一方累计分数为另一方的两倍。最后显示双方分数并判定优胜者。
?2.2.2 应用程序功能的详细说明
利用数字产生二维的随机数,比较随机数之和,大的那一方胜利
?2.2.3 输入数据类型、格式和内容限制;
没有输入数据,系统产生随机数。
?2.2.4主要模块的算法描述
?2.2.5结果展示及说明
2.3射击游戏
?2.3.1题目内容的描述
在程序运行时屏幕上方第一行随机出现一个 符号,要求游戏者输入一个1-80之间的整数,当用户输入一个整数后,一个*立即从屏幕底端的该整数列向上移动,若移动到屏幕的顶端能撞上 符号,则游戏者获胜;若没有撞上,则要求再输入一个整数,共允许输入5次,如果一直没有撞上,则认为游戏者输。
?2.3.2 应用程序功能的详细说明
输入一个数,如果输入的数与系统产生的随机数相同则成功,如果五次没有成功,则退出程序。
?2.3.3 输入数据类型、格式和内容限制;
输入整型数。数字大小(0=b=80),输入回车结束。
?2.3.4主要模块的算法描述
?2.3.5结果展示及说明
2.4车票问题
?2.4.1题目内容的描述
假设某线路的公共汽车共设置26个车站,准备了1元、2元…6元的车票,收费标准为:6站以内票价为1元,每4站票价增加1元。现在随机生成一些乘客的上车站与下车站,显示每位乘客应付的票价和单程售出的总票价,并统计几元的车票卖得最多。
?2.4.2 应用程序功能的详细说明
利用系统产生随机数,找出车费最多的哪一个,和总车费,和每一个人的车费
?2.4.3 输入数据类型、格式和内容限制;
没有输入数据,由系统产生随机数。
?2.4.4主要模块的算法描述
?2.4.5结果展示及说明
2.6猜数字游戏
?2.6.1题目内容的描述
游戏随机产生4个0-9的数字,请用户猜4个数字的值和位置顺序。用户输入4个数字后,游戏提示用户当前这4个数字猜对几个,以及几个数字位置正确(要求不能显示哪位是正确的),用户再猜,直到猜对这4个数字的值和位置顺序,此时提示用户游
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