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XX年1~3月中国网页游戏产业报告
中国游戏产业报告 中国出版工作者协会游戏工作委员会CGPA 国际数据公司-中国IDC 二零零五年一月 目录 序言 调查活动组织机构 《XX年度中国游戏产业报告》摘要版345研究定义与研究方法........................................................................................................................................5 XX年中国游戏产业大事记............................................................................................................................9 中国网络游戏出版市场分析............................................................................................................................15 手机游戏市场分析............................................................................................................................................19 专用游戏设备及掌机游戏市场分析................................................................................................................24 中国网络游戏自主研发公司分析....................................................................................................................28 电信运营商游戏市场分析................................................................................................................................30 中国游戏销售渠道分析....................................................................................................................................32 中国网吧产业分析............................................................................................................................................33 中国游戏用户现状及需求分析........................................................................................................................34附件一:中国游戏产业的发展历程 附件二:《XX年度中国游戏产业报告》大纲 附件三:XX年度中国最受欢迎的游戏 附件四:《XX年度中国游戏产业报告》编撰人员名单 附件五:《XX年度中国游戏产业报告》征订说明 错误!未定义书 序言 XX年初,在新闻出版总署的大力支持和游戏产业链的各方密切配合下,游戏工委与IDC共同完成了《XX年度中国游戏产业报告》,这已成为中国游戏产业的权威报告。由于互联网游戏的迅猛发展,给中国游戏产业带来了前所未有的发展机遇。毫无疑问,XX年对于中国游戏产业的发展意义重大。在这一年里,全球及中国游戏产业宏观环境如何?全球主要游戏市场实际销售收入及未来发展趋势是什么?中国游戏市场实际销售收入及特征是什么?中国游戏市场竞争状况如何?盗版、私服、外挂、虚拟物品等的现状如何?中国游戏用户现状及需求是什么?中国最受玩家欢迎的各类游戏是什么?这一系列的问题,都将在《XX年度中国游戏产业报告》中获得深入的探讨。 由新闻出版总署音像电子和网络出版管理司主
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