XX年1~3月中国网页游戏产业报告.docxVIP

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XX年1~3月中国网页游戏产业报告   中国游戏产业报告   中国出版工作者协会游戏工作委员会CGPA   国际数据公司-中国IDC   二零零五年一月   目录   序言   调查活动组织机构   《XX年度中国游戏产业报告》摘要版345研究定义与研究方法........................................................................................................................................5   XX年中国游戏产业大事记............................................................................................................................9   中国网络游戏出版市场分析............................................................................................................................15   手机游戏市场分析............................................................................................................................................19   专用游戏设备及掌机游戏市场分析................................................................................................................24   中国网络游戏自主研发公司分析....................................................................................................................28   电信运营商游戏市场分析................................................................................................................................30   中国游戏销售渠道分析....................................................................................................................................32   中国网吧产业分析............................................................................................................................................33   中国游戏用户现状及需求分析........................................................................................................................34附件一:中国游戏产业的发展历程   附件二:《XX年度中国游戏产业报告》大纲   附件三:XX年度中国最受欢迎的游戏   附件四:《XX年度中国游戏产业报告》编撰人员名单   附件五:《XX年度中国游戏产业报告》征订说明   错误!未定义书   序言   XX年初,在新闻出版总署的大力支持和游戏产业链的各方密切配合下,游戏工委与IDC共同完成了《XX年度中国游戏产业报告》,这已成为中国游戏产业的权威报告。由于互联网游戏的迅猛发展,给中国游戏产业带来了前所未有的发展机遇。毫无疑问,XX年对于中国游戏产业的发展意义重大。在这一年里,全球及中国游戏产业宏观环境如何?全球主要游戏市场实际销售收入及未来发展趋势是什么?中国游戏市场实际销售收入及特征是什么?中国游戏市场竞争状况如何?盗版、私服、外挂、虚拟物品等的现状如何?中国游戏用户现状及需求是什么?中国最受玩家欢迎的各类游戏是什么?这一系列的问题,都将在《XX年度中国游戏产业报告》中获得深入的探讨。   由新闻出版总署音像电子和网络出版管理司主

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