新媒体环境下高校电子竞技运动发展现状与对策研究.docVIP

新媒体环境下高校电子竞技运动发展现状与对策研究.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
新媒体环境下高校电子竞技运动发展现 状与对策研究 李佳莉 安徽信息工程学院 摘要: 随着互联网技术和现代信息技术的飞速发展,电子竞技行业迅速崛起,成为一 大新型产业,为我国国民经济的发展发挥着积极的推动作用.考虑到高校大学生 是目前电子竞技运动的“主力军”,且受到当前新媒体环境的影响,许多高校 开始尝试引入并发展电子竞技运动.为此,木文将结合现阶段高校电子竞技运动 的发展情况,针对新媒体环境下高校电子竞技运动的发展现状与前景进行简要 分析研宄. 关键词: 新媒体;鵬电子竞技运动;发展前景; 收稿日期:2017-10-10 Received: 2017-10-10 引言:本文将通过问卷调查法,对目前高校学生对电子竞技运动的认知和参与程 度进行调查,并由此探寻现阶段高校电子经济运动的发展情况以及当前其发展 过程中的现存问题,在对基于新媒体环境下高校电子竞技运动发展与前景进行 展望的基础之上,为高校如何继续在新媒体环境下发展电子竞技运动提出几点 建设性意见. 1现阶段高校电子竞技运动的发展情况 笔者通过采用问卷调查的方式对所在地的儿所高校的学生对电子竞技运动的认 知情况以及参与情况进行调查,木次调查共发放1000份调查问卷,回收1000 份有效调査问卷,有效冋收率为100%.表1展示的就是高校学生对电子竞技运动 的认知调査情况: 表1 表1高校学生对电子竞技运动的认知情况 下载原表 通过分析上表我们可以得知,在笔者调查的这儿所高校中的1000名学生中,有 56. 9%的学生表示了解电子竞技运动,另外有43. 1%的学生表示其不太了解电子 竞技运动,这说明在高校当中还有相当多一部分学生并不了解电子竞技运动, 而在对“你是否支持电子竞技运动”进行调査的过程中,笔者发现有68. 2%表 示其支持发展电子竞技运动,但也有31. 8%的学生表示不支持电子竞技运动.这 也说明在目前的高校当中学生对电子竞技运动的态度并不完全统一,而电子竞 技运动仍然有较大的认知空间.在对高校学生参与电子竞技运动方面进行调查的 过程中,笔者发现参与电子竞技运动的高校学生大多数为理科生,文科生的人 数相对比较少,而从性别角度来看参与电子竞技运动的男学生明显多于女学生 .在此次调查当屮显示有超过60%的高校学生参与丫电子竞技运动,具体调 查结果如下表所示: 表2高校学生参与电子竞技运动的调查情况 下载原表 2高校发展电子竞技运动中的现存问题 2.1对电子竞技运动缺乏正确认识 通过笔者木次的调查研宄我们可以看出,目前高校在发展电子竞技运动的过程 当中,仍然存在对电子竞技运动缺乏正确认识的问题,笔者在对未参加电子竞 技运动的学生进行原因调查的过程屮,发现有八成的学生表示参与电子竞技运 动会影响其正常的学习生活.另外笔者在对学校教职人员进行走访调查的过程当 中,也发现很多教师尤其是年龄偏大的教师对电子竞技运动有着比较偏激的认 识,认为学生参与电子竞技运动属于“玩物丧志”,不利于学生接受良好的文 化知识教育.另外还有一部分学生表示自己不知道如何参与电子竞技运动,而这 也说明现阶段高校在电子竞技运动发展方而的宣传工作尚未落实到位. 2.2高校硬件设施难满足发展需要 根据国家相关调查数据显示,在现阶段我国高校计算机拥有率达到百分之百, 尤其是东部沿海经济较为发达的地IX,学校拥有计算机的数量更多.而笔者在对 全国高校的电脑配置进行调查的过程当中,发现有超过45. 37%的学校电脑为高 级配置,有20. 33%和23. 48%的学校电脑为低级配置和屮级配置.一般普通的电 子竞技运动项目,只需要普通配置的电脑即可,因此从这一点出发目前我国绝 大多数高校的电脑能够用于发展和参与电子竞技运动项目m.下图展示的就是 学校电脑配置的调查柱状图: 但笔者在对学校网络情况进行调查的过程中,则发现情况并不尽如人意.调查的 1000名高校学生当中,有超过一半的学生表示学校网络传输情况一般,表示学 校网速比较好的学生只有10. 54%,而表示不满意的学生则有39. 11%.而无论是 学生参与电子竞技运动还是学校发展电子竞技运动项A,均需要良好的网络棊 础设施作为坚实保障,如果网络传输速度比较慢,极有可能异致学生在参与电 子竞技运动的过程中出现网络延时从而直接影响到最后的游戏结果和学生的参 与体验感. 图2学生对学校网络环境的满意度 下载原图 2.3发展电子竞技运动的资金较少 前文提及,现阶段大部分高校以及高校学生对电子竞技运动缺乏清晰、正确的认 识,尤其是受到文化知识教育当道的影响,高校更加侧重于将发展资金用于学 校其他专业和学科建设当中,用于发展电子竞技运动的资金少之又少,而这也 在很大程度上限制丫电子竞技运动在高校的发展.仅仅依赖学校有限的资金,和 部分学校领导保守的发展态度,必然无法引导电子竞

文档评论(0)

ggkkppp + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档