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- 2019-06-01 发布于浙江
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艺术发展论
第一节. 艺术的发生
.艺术发生学是研究艺术发生的原因及其过程的理论
(一)历史上关于艺术发生的几种主要理论
1.游戏说
十八世纪德国思想家席勒和十九世纪英同哲学家斯宾塞提出,认为艺术发生的真正原因是以外观为目的的游戏冲动。
游戏与艺术的相同点
1 都只有在满足了衣食住行的功利需要之后才有可以用过剩的精力从事这些活动
2 它们都是超功利的,不能满足实际物质需要,都能让人产生愉悦的情感
3 游戏中强烈的感情和欢快的节奏和艺术有关联
游戏与艺术的不同点
1 游戏的目的是发泄过剩的精力或是某种活动的练习,艺术却不同
2 游戏是短暂的,而艺术的生命力是长久的
3 游戏是个人的自娱,艺术是情感的交流,必须有观众。
所以游戏没有科学地、全面地揭示艺术发生的根源。
2.巫术说
英国人类学家泰勒提出,认为艺术起源于原始巫术,而原始巫术根植于原始人万物有灵的世界观,有顺势巫术,模拟巫术,接触巫术。
3.劳动说
原始社会音乐和舞蹈的特征是节奏,而音乐和舞蹈的节奏又来源于劳动的节奏,特别是集体劳动中产生的节奏
(二)艺术发生的根本动力
艺术发生的根本动力-----生产劳动实践
艺术的发生动力不是单一的,劳动、情感、巫术
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