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Flex-AS面试面试题大全
1.使用 Flex Bulider3 建立一下新的.mxml 的页面时默认的背景是蓝色的,请问用什么办法能修改掉此背景颜色,以至于 下次创建时背景不是为默认的蓝色的呢?请写出你认为正确的方法。 答:修改 sdk\frameworks\projects\framework\default.css 里 Application 的 backgroundColor: #0000FF;
2.使用 Flex Bulider3 如何跟踪程序? 答:我知道的三种 1.trace() 2.设置断点 3.当不在调试模式时可以调用 as 的 Alert.show()或 js 的 alert() 如: navigateToURL(new URLRequest(javascript:alert(traceMsg)), _self);
3.请问 enterFrame 和 timerEvent 这 2 个事件有什么区别?请说下具体的使用方法和相关的使用场合? 答:enterFrame 是按帧发生,timeEvent 是根据设置的 Timer 类参数发生。如: 用 ENTER_FRAME 控制小球圆周运动: addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove); 用 TIMER 控制小球圆周运动: var myTimer:Timer=new Timer(83.3,0);//关于该数的设置见 TIMER 类的说明 myTimer.start(); myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,ballMove);
4.请说下你理解 AS3 的事件机制是什么机制?你认为正确的就可以说出来. 答:建立一个完整的事件机制需要四个步骤:注册侦听、分发事件、侦听事件、移除侦听。建立成功后,触发事件, 注册侦听、 注册侦听 分发事件、侦听事件、移除侦听。 事件流会进行捕获、目标和冒泡 捕获、 和冒泡三个阶段。捕获阶段由 FP 沿显示列表从根容器往下层层寻找触发事件的目标对象, 捕获 目标和冒泡 找到后即进入目标阶段。然后,事件对象从目标对象再次沿显示列表往上移动至根容器,遇到注册侦听的节点就调 用侦听函数。如果想中途中断冒泡,可以使用 stopPropagation。
5.请问 addEventListener 里面有几个参数,你能说出具体的使用方法嘛? 答:addEventListener(type:String,事件类型 listener:Function,监听函数 useCapture:Boolean = false,是否打开捕获功能 priority:int = 0,监听器优先级别 useWeakReference:Boolean = false 是否使用弱引用)
6.请问我想判断一个字体是否是数字,用什么办法去判断呢? 答:isNaN(parseInt(strPara) 或 strPara is Number
7.请问我想判断一个字符或者一个对象的类型怎么判断呢? 答:typeof(obj)
8.请问你了解 internal 控制符么?能说下具体使用方法和场合嘛? 答:internal 是默认的包内访问,体现了封装思想和 package 模块化思想。举例来说,A 类需要使用 B 类和 C 类的方 法和属性,但又不希望它们对其他类暴露,只要将 A,B,C 放入同一包内,包外的其他类就无法使用 B,C 类了。
9.我想在某一点不去执行任何内容,也就是说我想停止执行了,你知道要怎么做嘛? 答:设置断点 10.请问 undefined 和 null 是否一样,如果不一样能否说出其中的区别呢? 答:undefined 是尚未初始化的无类型变量或未初始化的动态对象属性的特殊值。null 是一个可以分配给变量的或由 未提供数据的函数返回的特殊值。它们的相同之处在于都未初始化,不同在于 undefined 是无类型或动态类型的。 如: var v1;trace(v1);//undefined var v2:*;trace(v2);//undefined var v3:Object;trace(v3);//null 11.创建常量知道怎么创建嘛?说下你是怎么创建的. 答:const PI:Number = 3.1415926; public static const STARTUP:String = startup;
12.请问用什么方法自定义一个事件呢?说下具体的方式. 答:(1)扩展 Event 类或其子类 (2)定义一个 static const 常量作为事件的 type 传入构造函数 (3)定义一个私有变量作为事件的 Data 保存数据,并为其添
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