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(三)博弈的要素 构成博弈的要素主要包括参与人、行动、战略、支付、信息、均衡、结果等。 1.参与人players 一个博弈中的决策主体,其目的是通过选择战略(或 行动),以最大化自己的支付(效用)水平。 2.行动actions or moves 行动是参与人在博弈的某个时点的决策变量。 1.行动集合action set:可供某个参与人(i)选择的所有 行动的集合,写作Ai={ai}。 2.行动组合action profile:n个参与人的行动的有序集 a=(a1,…,ai,…,an)。 3.行动顺序the order of play:根据行动顺序,可以将博 弈分为静态博弈和动态博弈。因此,行动顺序对于博弈 结果非常重要。 3.战略strategies 参与人在给定信息集的情况下的行动规则,它规定参与人在什么时候选择什么行动。 战略与行动是不同的概念,战略是行动的规则而不是行动本身,战略要说明什么时候采取什么行动。例如“人不犯我,我不犯人;人若犯我,我必犯人”,就是一个战略,而“犯”与“不犯”是两种行动,这一战略规定了什么时候选择“犯”与“不犯”的行动。可以有的战略还包括:“人不犯我,我必犯人;人若犯我,我不犯人”;“人不犯我,我不犯人;人若犯我,我还不犯人”;“人不犯我,我必犯人;人不犯我,我还犯人”等。 在静态博弈时,战略与行动是相同的,因为作为参与人行动的规则,战略必须依赖于参与人获得其他参与人行动的信息,而在静态博弈中,双方同时行动,从而不可能获得对方行动的信息,因此战略选择就变成简单的行动选择。 战略必须是完备的。它要给出参与人在每一种可想象到的情况下的行动选择,即使参与人并不预期到这种情况会实际发生。 (1)战略集合strategy set:某参与人i所有可选择的战略的 集合。Si={si}。 (2)战略组合strategy profile:n个参与人每人选择一个战 略的n为向量。s=(s1,…,si,…,sn)。 4.支付pay off 在一个特定的战略组合下,参与人得到的确定的效用水 平,或者是指参与人得到的期望效用水平。 支付是博弈参与人真正感兴趣的东西。 博弈的一个基本特征是,一个参与人的支付不仅取决于 自己的战略选择,而且取决于所有其他参与人的战略选择。 5.信息information 参与人有关其他参与人的特征、战略、行动、支付等的知识 共同知识common knowledge:“所有参与人知道, 所有参与人知道所有参与人知道,所有参与人知道所有参与 人知道所有参与人知道…”的知识。 6.均衡equilibrium 所有参与人的最优战略的组合,记为s*=(s1*,…,si*,…,sn*)。 7.结果outcome 即博弈均衡产生的博弈的最终后果,包括均衡及其支付。 (五)博弈的分类 1.根据博弈参与人划分 (1)单人博弈。其实质是个体的最优化问题,即在一定条 件下选择最优战略。单人博弈区别于两人博弈和多人 博弈的根本之处在于,博弈的信息越多,支付越高。 (2)两人博弈。参与人为两人的博弈。 (3)多人博弈。三个或三个以上参与人的博弈。其与单人 博弈和两人博弈最大的区别在于,可能存在“破坏 者”,即具有下列特征的参与人:其策略选择对自身支 付没有任何影响,但却会影响其他参与人的支付,有 时甚至是决定性的影响,如奥运会申办。 2.根据战略划分 (1)有限博弈(finite game)。一个博弈被称为有限博 弈,如果,第一参与人个数是有限的;第二,每个参与 人可选择的纯战略是有限的。它可以用矩阵式、扩展 式,甚至罗列方式表示。 (2)无限博弈(infinite game)。不符合上述两个条件的博 弈。一般用数集或函数式表示。 3.根据支付划分 (1)零和博弈。
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